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【課題曲六段】 条件:初段~六段の合計で162LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 8LP Love at First Sight 9 Let s ダバダバ 7LP electro peaceful カーニバる? 6LP eyes SOS FIGHTERS やさしくなりたい 【課題曲七段】 条件:初段~七段の合計で218LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 9LP マスターピース 9 Theory of Eternity 8LP Prophet Vibe SigSig 7LP KUNG-FU MAMA 少年リップルズ HEKIREKI Universe Universe 【課題曲八段】 条件:初段~八段の合計で282LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 10LP 元気でやってるのかい? 9 白鳥の湖 9LP coming true TRUE♥LOVE 8LP うらもからだも落下微塵 キルト SWEET ANGEL 纏 【課題曲九段】 条件:初段~九段の合計で354LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 11LP Devil Fish Dumpling 10 トルコ行進曲 10LP 隅田川夏恋歌 9 Far east nightbird 10 9LP In Scottish Highlands 9 Jailbreak SWEET CUBE ナナホシ 【課題曲十段】 条件:初段~十段の合計で474LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 12LP The Wind of Gold 10 HEAVENLY MOON 11LP 532nm WONDER WALKER 10LP [E] ダイナマイト HEAT-BIT-HIT-BEAT Russian Snowy Dance 名前 コメント
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発狂五段←発狂六段→発狂七段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ▼15 Kaleidoscope [SP INSANE] 150-150 2nd ▼14 T.Y.H.Y. [SP BRLTHER] 149-149 3rd ▼15 NS18 [ANOTHER+] 230-230 FINAL ▼14 yksinaisyys [BF] 180-180 コメント 表記15→14→15→14だが正直大分むずい。GENOCIDE段位とどっちが難しいかは諸説あるが、3曲目がsl11なのでどちらにせよかなりの地力は必要になる -- 名無しさん (2023-04-27 21 00 02) 一番の壁となるのはNS18と思われるが、3000ノーツ超えのKaleidoscope、爆速で癖が付く配置のT.Y.H.Y.、全体難+局所難のyksinaisyysとどの曲も適正にとっては非常に難しい。最後まで油断せず、そして諦めないこと。 -- 名無しさん (2023-12-22 22 23 22) 名前 コメント
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ライセンス/六段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 スターヒーロー H 34 2 パニックポップ 35 3 トゥイーポップ 36 4 エレゴス 37 コース難易度 ★★★★★★ 金条件 BAD5以下でクリア 銀条件 BAD25以下でクリア スターヒーローは同時押し中心なので、つまずく要素は特にないだろう。 しかしそれ以降は癖のある譜面が並んでいるため、地力がものをいう段位といえよう。 金の条件は許容BADはあれど、局所的にミスを誘いやすい部分があるため、4曲目のエレゴスで精神的な余裕を残すためにいかにBADを最小限に出来るかが勝負だろう。 関連リンク ポップンライセンス コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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AC CANNON BALLERS SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st quasar(H) 155 901 9 2nd バンブーソード・ガール(H) 208 960 9 3rd DIAVOLO(H) 160 974 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 コメント・攻略 くせがあまりない地力段位だな今回は。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 34 17) 乱打→階段→階段→同時押し。階段が苦手でないなら多少は易化した感じ。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 39 42) 前回ほど癖はつきにくくなっていると思う。2曲目後半が挑戦レベルだとしんどいか。 -- 名無しさん (2017-12-21 15 06 51) 前作から易化だな。皿もトリルも無いし。黒髪消えたのはデカイ。 -- 名無しさん (2017-12-21 15 42 12) クエ灰とか昔の6段の定番曲じゃんw なついwww -- 名無しさん (2017-12-21 15 43 34) クラシック段位でのクエを懐かしんでたら現代段位にも帰ってきた。黒髪抜けたの久々かな。 -- 名無しさん (2017-12-21 15 48 39) 90-56-48-42で合格。階段苦手だと2、3曲目がキツい。あと基板交換の影響で判定変わってアホみたいにFAST出て3回やり直した。 -- 名無しさん (2017-12-21 23 34 20) 黒髪ないのマジで助かった。黒髪でかなり持ってかれてた身だったから今回補正すら入らず突破。ただ、DIAVOLOは言われてる通りやられるかもとは思った。 -- 名無しさん (2017-12-22 12 09 14) 六段は弱くなる一方だな -- 名無しさん (2017-12-22 12 12 41) 2曲目は高BPMの階段譜面きれいに拾えなくてもBPMについていければごまかしやすい 3曲目は皿が厄介な階段譜面 鍵盤だけで見ると拾いやすい 受験するなら同時押し耐性に加え階段耐性も必要 クエーサーは癒し -- 名無しさん (2017-12-23 04 40 03) 中速乱打が大の苦手でクエで補正近くまで持ってかれたものの -- 名無しさん (2017-12-24 01 52 17) (続き)無事合格。階段耐性さえあれば最近の六段でもかなり楽に感じるはず -- 名無しさん (2017-12-24 01 54 11) 結構な人が弱くなったとは言ってるが階段が苦手だと難化したように感じる。前作六段受かってるけど2曲目で落ちた -- 名無しさん (2017-12-24 23 20 41) 縦連やトリルが無くなったので大幅易化。階段苦手な人は要練習必須。 -- 名無しさん (2017-12-25 01 46 00) 黒髪がいなくなったせいか、個人差ではあるがやや易しくなっている。しかしそれは階段が得意であるのが前提の話であり、BPM200オーバーの階段アップありのバンプーや皿複合+階段の度胸坂、とどめにいつもの。しっかりとつけましょう。 -- 名無しさん (2017-12-26 21 12 28) 個人的には2、3曲目がどちらも階段というのが嫌だった。特にバンブーの高速BPM、ディアボロの皿絡みのせいで前作よりきつく感じた。ただ青民までいってしまえばあとはいつもと同じだから、結局青民ゲーかな。 -- 名無しさん (2017-12-27 01 19 20) 階段といっても隣接より同色の方が多いしなぁ -- 名無しさん (2017-12-27 01 32 05) バンブーめっちゃ難しいと思います -- 名無しさん (2017-12-29 12 19 24) 94→62→30→26でなんとか抜け、クエ灰は正直足切りにしては弱い感じかした。自分は階段が苦手だったので2、3曲目の階段曲が鬼門に感じた。ここで補正に入らなければ勝機は見えてくる。 -- 名無しさん (2018-01-02 23 27 40) 課題曲全部に易ついたので挑戦 -- 名無しさん (2018-01-03 16 55 11) ↑途中送信申し訳ない、結果84→44→36→30で合格。階段割りと苦手で2、3曲目苦戦してしまった感じだなぁ -- 名無しさん (2018-01-03 16 58 18) 92→44→4→6で粘着してなんとか合格。階段が苦手だったので2,3曲目で一気に削れた。階段出来る人にとっては前作拠り簡単になったかも -- 名無しさん (2018-01-04 11 33 38) 乱打・同時押し・軸・皿・皿複合・階段…といろいろ要素があるけど今作は2/3曲で階段がかぶってるのがちょっと惜しいなぁ… 階段得意な人は易化かな。個人的には前作のような段位のほうができる・できないじゃなくバランスが良かったと思う。 -- 名無しさん (2018-01-17 04 22 13) R5の4段、ニュージェネの5段、サファリの7段、ギガデリの8段って聞くけど6段って目玉ないよな -- 名無しさん (2018-01-29 21 08 58) ブルーミンってニュージェネよりも登板回数多いけど…? -- 名無しさん (2018-01-29 22 37 40) たぶんブルーミンゲーって言われる事が無いって話じゃないか?大体道中の黒髪だとかビクワばかりが話題になる。 -- 名無しさん (2018-01-29 23 13 03) 階段が得意なら地力上げすれば余裕。ブルーミンで同時押しがキッツイけど、そこはノリで耐える。 同時押しが見えてるけど押せないならワンチャンある。同時押し見えてないから押せないならまだまだ早い。 -- 名無しさん (2018-02-12 10 17 21) クエーサーで削られるようじゃ地力不足、バンブーは高速慣れしよう。3曲目のディアボロは階段の良い練習譜面だから6段取得前に定期的にやり込もう。 -- 名無しさん (2018-02-23 01 55 08) quasarはよく「これがクリアできたら☆9挑戦段階」って言われているので、六段受けるのはこれが安定してEASYできるぐらいの地力をつけてからでも遅くない。幸いなことにランダムでいい練習ができる。バンブーソード・ガールはとにかく速い。恐らく六段挑戦段階が触れる☆9で高速階段を含む譜面ってあんまりないので、苦手なら中速階段をメインに据えてしっかり押す練習をしておくとDIAVOLOでも役に立つ。bloomin‘ feelingは前曲2曲よりも個人差が激しい譜面。これだけで死ぬ人もいればこれがウイニングランだという人もいる。幸い速い同時押し譜面は☆8にランダムをかけることでも練習になる譜面が多いのでそこで苦手を克服しよう。 -- 名無しさん (2018-02-23 14 11 33) 黒髪は平気な俺的にはブルーミンが6段の代名詞であり目玉だと思ってる。抜けてくれてもいいくらいなw -- 名無しさん (2018-03-24 20 15 50) マジでア、ア、アルパカ可愛いなーって歌いながらやればいける これマジ -- 名無しさん (2018-04-11 14 04 07) ブルーミン対策といえばAscalon灰。これについて行けるなら六段も近い。あとは詐称と話題の命の標本も、六段に必要な階段と同時が含まれてるので実力試しに丁度いい。 -- 名無しさん (2018-04-11 20 32 10) クエに関しては特に言うことなし。六段やるならノマゲついてて当然レベル。バンブーはとにかく速いので力まず流すように、ときにはベチャ押し餡蜜気味になってもいいから押す。速さのおかげでGOODで拾ってくれるので。DIAVOLOは逆に無理やり拾うとBADになりかねないが、乱かけてやり込むとかなり練習になるくらいには階段に絡む皿複合が鬼。皿複合苦手だとゴリゴリ減るんじゃないか。ブルーミンはフォルダ周回しつつ同時押し曲に乱かけてやっていこう。ブレイク明け直前の皿複合難所は皿無視でもいい。最後の最後、1357皿で始まるラストスパートも場合によっては皿無視の方が運指崩されずに鍵盤に集中しやすいかも。ベチャ押しできない人は特に -- 名無しさん (2018-04-12 04 02 47) 半分根性論だが、元七段1曲目のBRAINSTORM灰が速い階段、皿複合、高密度という今作六段道中の要素をどれも高いレベルで満たしているため、これが出来たら道中は問題なく越せる可能性が高く練習になる。当然六段の曲目より普通に難しいので注意だが -- 名無しさん (2018-06-07 21 24 48) しかし、各曲単体クリアなら明らかに前作より難しい曲目なのに、まとまった難所や個人差が少ないから結果的に段位ゲージだと前作よりやや弱いっていうのはおもしろい傾向だな -- 名無しさん (2018-06-11 09 20 02) 全体的に強すぎず弱すぎずの六段で、階段やCNなどもスキルが要求されるタイプ。7thの六段(今作クラシック)とどっちが難しいかは個人差が出ると思う。 -- 名無しさん (2018-06-12 11 23 37) バンブーソード後半にとんでもない癖がついた。今作6段はいつもより癖が少ないと言われてるのは間違いではないが、それでも階段は階段。やりすぎに注意 -- 名無しさん (2018-06-27 21 20 28) 32-28-32-40で合格。どの曲もとにかく食らいつくことが大事な気がする。quasarが苦手でも他次第でどうにかならなくはないが今後のためにもできるようにしておきたい1曲だと思う。 -- 名無しさん (2018-07-05 21 14 08) 88-28-38-6で合格。クエは得意曲なのでどうとでもなったがバンブーは高速階段耐性ないと本当に流しきれない。それに比べればDIAVOLOは回復だし多少でも回復ポイントを見つけられないとブルーミンで倒れる。いや倒れかけだけど。皿複合以外はある程度DIAVOLOで拾えることが大事か。 -- 名無しさん (2018-07-20 23 50 29) ↑2P正規です -- 名無しさん (2018-07-20 23 50 44) 38-22-30-32で合格。前の方の人も言っていたようにやはりバンブーが鬼門かと。癖めちゃくちゃつきました。 -- 名無しさん (2018-08-22 18 41 19) バンブーの13ドコドコ地帯に変な癖ついた。元から階段苦手だけど初見以降は一生diavoloまでたどり着くことはなかった。 -- 名無しさん (2018-11-01 15 41 38) 階段苦手だと総合譜面?の黒髪のほうが削られなかった... -- 名無しさん (2018-11-01 15 42 44) 名前 コメント
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AC SINOBUZ SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st New Decade IIDX Edition(H) 200 1001 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd Rise n Beauty(H) 144 841 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 コメント・攻略 前作よりは簡単だけど前作が異常だっただけでこれでも六段としては難しい方だと思う -- 名無しさん (2016-10-26 15 47 19) 大幅ヌルゲー化。アポカリかノーティどちらか残しておけばいいものを… -- 名無しさん (2016-10-26 16 12 41) アポカリノーティが抜けてかなり易化三曲目のRise n Beauty -- 名無しさん (2016-10-26 16 18 47) 途中送信すみません -- 名無しさん (2016-10-26 16 20 36) 三曲目のRise n Beautyの中盤の階段、最後のトリルには注意 -- 名無しさん (2016-10-26 16 21 55) アポカリ・ノーティがいたcopula6段がおかしかっただけでいつもの6段に戻ったと言えるだろう 個人的にはそれぞれの曲が難しすぎず簡単すぎず様々な要素を見定めてくれている良段位だと思う -- 名無しさん (2016-10-26 16 23 13) 階段嫌いを容赦なく葬り去ったアポカリ、皿のノーティが抜けて易化。ライズンはLincle以来実に5作ぶりの復帰。まあ、上でも言われてる通りぶっ飛んで -- 名無しさん (2016-10-26 16 43 38) ↑途中送信失礼。前作がぶっ飛んだ難易度だったから、前作越えていれば苦にはならないはず。 -- 名無しさん (2016-10-26 16 45 38) また六段と七段の差が大幅に開いてしまったような・・・ -- 名無しさん (2016-10-26 17 13 41) 一応皿力はニューディケで測ってる感じかな。あとライズンは縦連も注意。 -- 名無しさん (2016-10-26 17 18 58) アポカリよりはマシだがニューディケも☆9にしては強い部類。 -- 名無しさん (2016-10-26 19 02 49) 80-96-58-40で合格。ライズンのラストが強い。そこを越えればウイニングランかも。 -- 名無しさん (2016-10-26 20 45 47) 六段にbpm200台の曲が入るのは珍しいような? ライズンは久々の復帰。ノーティアポカリよりはマシだが一時期常連だっただけあってなかなかの曲者(SINOBUZだけに)。プチトリルの速度は大して早くないので落ち着いて押せば大丈夫。 -- 名無しさん (2016-10-26 21 48 25) 全体難度が下がったとはいえ、ニューディケは予習してから入ったほうがよさそう。いきなり高速でくるのとそれなりの物量ではあるので -- 名無しさん (2016-10-27 08 42 43) ↑途中送信すみませぬ…下手するとニューディケと黒髪でヘロヘロになってRise nの思わぬところで取りこぼしたりもする。体力配分は計画的に〜。 -- 名無しさん (2016-10-27 08 44 52) アポカリ苦手な身からすると超絶易化 -- 名無しさん (2016-10-27 09 14 23) アポカリノーティの過去最強クラスからは大きく弱体化。が、ニューディケは難しい訳ではないんだが、終盤の長いリズム難地帯が鬱陶しい系譜面なので注意 -- 名無しさん (2016-10-27 14 27 56) 上でも言われてるが易化ではあるがそれは前作と比べて.広い目で見ると六段としては普通もしくは少し難しいの感覚 -- 名無しさん (2016-10-27 15 30 49) (続き)五段の易化に伴いニゅージェネごり押しで合格した五段の人(特に飛び段)は気をつけるべし -- 名無しさん (2016-10-27 15 32 54) 84-56-30-20で合格。一気にゲージ飛ぶかもしれないのはブルーミンだけかな -- 名無しさん (2016-10-27 16 36 56) 五段が出来たら六段もそのまま通過出来そうなレベルだから、五段と六段の差が分からないのが個人的な意見。前作でアップテンポ気味な同色階段や皿が出来ない人達に気の毒な思いをさせたお返しに、という雰囲気が出てる地点でもうね -- 名無しさん (2016-10-29 00 17 18) 三段ごまかさずにきっちり出来た人なら四五飛ばして一気に六段取れそうなレベル -- 名無しさん (2016-10-29 00 40 56) 弱い弱い言われてるけどそれは前作と比較しての話で、きっちりと六段適正の難易度。ニューディケは高速乱打、黒髪はしつこいトリルと階段、ライズンは微縦連とトリル、ブルーミンは高速同時押しと求められるスキルがバラけてる。特に2曲目3曲目は挑戦段階で粘着すると癖がつくこともあるから要注意。ブルーミンは高BPMの同時押しに慣れてないと押し潰される可能性大だから色々な同時押し曲に触れて慣らしておこう。繰り返すけど、易化はしたけど六段は六段なので決して舐めてかからないこと。 -- 名無しさん (2016-10-29 07 15 41) 前作が -- 名無しさん (2016-10-29 08 38 21) 前作が強すぎた反動で相対的に見ると易しくはなったが初の六段を狙う人は油断禁物。 -- 名無しさん (2016-10-29 08 40 59) 全部地力曲になったのも“上から目線だと”弱く見える原因。五段出来たら即これが出来るなんてことは無い、あったらRAの頃に既に騒がれてたはずなのだから。 -- 名無しさん (2016-10-29 08 55 04) 前作のせいで青民がウイニングランに感じる -- 名無しさん (2016-10-29 09 11 38) SINOBUZ六段は、七段対策も出来る良段位かと思います。 -- 名無しさん (2016-10-29 10 22 48) (途中送信してすみません。)高い達成率(80%以上)の方は、続けて七段挑戦をした方が良いと思います。 -- 名無しさん (2016-10-29 10 24 14) EXでも全く危うい感じはせずに合格。前作EXはノーティ抜けた時一桁だったしブルーミン抜けた時は感動したけどなぁ -- 名無しさん (2016-10-29 11 01 11) 結局前作も今作もブルーミンゲー -- 名無しさん (2016-10-30 20 02 35) 前作はブルーミンクラスかそれ以上に成り得る2曲が他に合ったわけですが…言われてる通り六段としては適正難度に戻っただけだから特攻を繰り返すなんてことはないように -- 名無しさん (2016-10-30 20 52 01) copulaではアポカリに撲殺されてましたが45→25→20→12で合格。全体的に地力譜面が多いですがライズンのラストの隣接トリルは適正の人だとビビって手が止まる可能性があるので一回はやっておきましょう。後5段受かったらすぐ6段も受かるは絶対ないです -- 名無しさん (2016-10-31 06 41 36) ↑この辺の難易度は中途半端な実力の奴が無駄に甘く見積もったりするからあてにしない方が良い。 -- 名無しさん (2016-10-31 10 48 50) 両手とは逆に、片手はライズンが戻ったことでかなり難化…というより前作が易しすぎただけで、こちらも例年通りの難度に戻ったとも。 -- 名無しさん (2016-10-31 12 49 33) 前作八段(この後今作でも八段とった)だけど、初見EX段位やったらライズンでハマって半分溶けた。リズム難と縦連、初見の組み合わせはやっぱヤバいことを思い知ったし、挑戦段階の人もライズンは予習したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2016-11-01 15 13 35) あれ?易化の声を多く聞くけど個人的に難化なのだけど。Risenがヤバすぎ。私はノーティーが回復曲だったが故に辛い。相変わらずブル民はウィニングランだけど -- 名無しさん (2016-11-02 15 13 39) それならそれで自分が皿曲が得意だっただけと考えるべき。つまりライズンみたいなのが弱いから見つめなおして鍛えればいいだけ。何にでも言えるけど自分が”異端”だと言う前に弱点として見えてるところの対策をするだけのこと -- 名無しさん (2016-11-02 16 38 00) ノーティみたいな連皿系の譜面って、五段までの人はあまり慣れてないだろうから、ライズンより難しく感じても不思議じゃないかなと思う。ライズンの終盤は、適正の人にはやや辛い配置だけど、七段のサファリに通じるものがあるから、ぜひ丁寧に押せるようになりたい。トリル系の譜面に乱をつけて練習するもの悪くない。ブルーミンは、とにかく高BPMの曲で練習するのが一番かな。 -- 名無しさん (2016-11-02 21 04 45) 前作六段は何ら問題は無いが、新規六段の方は舐めてかからないように。前作が異常な程(七段よりは遥かに弱いが)難しいだけで、今作も難しい方には入る。特にボス。 -- 名無しさん (2016-11-03 21 34 25) 特にレゾ…じゃなくてライズンはLincle六段から実に5作ぶりの復帰、SIRIUSからずっと3曲目常連だった六段ボスの門番。中盤の縦連・三連符地帯、終盤の異色二重トリル押し等、苦手な人はとことん苦手な物をこれでもかと詰め込んであるので、ノーティーが消えたからと言って油断はできない。 -- 名無しさん (2016-11-06 07 08 26) ボスで死ぬって人はCN慣れしてないならともかく、中盤の同時ラッシュで落ちるんならAscalon(H)ノック推奨。ノマゲ安定できるんならいけるはず -- 名無しさん (2016-11-06 07 20 09) 挑戦レベルだと、ライズン後半とブルーミン中盤~後半が難しいと思います。ブルーミンの前半で回復できる地力は欲しいです。また、ブルーミンはEDEN灰とかが練習にいいと思います。 -- 名無しさん (2016-11-06 12 00 31) 今作6段取れました。ライズンのラストが取れるかが鍵の内容でした。 -- 名無しさん (2016-11-14 21 39 45) アポカリ、ノーティ得意だったから今作の方が嫌い。ただ、前作も今作も黒髪抜ければウィニングランな感じはした。黒髪抜けれない人は粘着しない方が良いと思う。 -- 名無しさん (2016-11-15 05 38 58) 今作から始めた者です、五段余裕で受かって試しにやりましたがニューディケで普通に閉店します、五段に比べると話にならないレベルで地力上げてからでないと到底無理です。 -- 名無しさん (2016-12-08 15 52 41) SINOBUZ五段は歴代随一のヌルゲーなんで当てにしてはダメ -- 名無しさん (2016-12-08 17 15 36) 68-28-32-12で合格しました、黒髪の裏拍や皿、ライジンのラストでゲージ持ってかれましたがブルーミンの同時押しをごまかせれば合格はできます。EDEN灰、Love me do 穴、LOVE SHINE灰あたりが練習にオススメ -- 名無しさん (2016-12-15 17 40 29) 今作五段が相当ぬるいだけに、五段合格から六段合格までの地力上げがかなり要求される -- 名無しさん (2016-12-23 10 41 22) 4曲目にニュージェネが入ってるから言うほど五段がぬるいわけではない。ここら辺からは段位が一つ上がったら難易度が激増するのは当たり前。いろんな曲触ってしっかり地力上げしよう。 -- 名無しさん (2016-12-23 11 24 29) 攻略 地力あげる、以上。 具体的には 色んな曲やる ランダムは積極的に使うべし(階段曲除く) このレベル帯で同じ曲ばっか乱ノックなぞは愚の骨頂。消化しきれない数の練習曲が有るのに、わざわざ同じ曲やって能率下げるこたぁない。 あとこの段階で個別楽曲の対策もNG。そんな調子じゃ六段抜けたところでサファリ難民ギガデリ難民サンパラ難民クッキーリユニ難民卑弥呼冥難民になるだけよ -- 名無しさん (2016-12-23 21 11 06) 五段が緩いため、レベル差の割に意外と合格は遠い(これはPENDUALから共通して言える事ですが)。ある程度9をノマゲできる実力(3、4割ほど)は最低必要。 -- 名無しさん (2016-12-23 22 39 58) 90→70→2→28で合格。他でも言われてるようにライズンのラストは予習をしておこう。 -- 名無しさん (2017-01-15 22 40 45) R5飛ばして5段取ったような人は、黒髪が乱れて他界する。私です。 -- 名無しさん (2017-01-16 13 19 23) 五段受けたあと六段覗いたら青民の最後の最後で閉店。黒髪むずいので粘着せず地力上げします -- 名無しさん (2017-01-26 17 53 54) 黒髪灰正規は癖が非常に付きやすいので苦手な人は要注意。上の段位になっても癖が取れない人もいます。 -- 名無しさん (2017-01-30 07 14 43) 70→20→2→12 -- 名無しさん (2017-02-03 02 47 36) ↑途中送信すみません。癖つけない為にもランプはともかく☆8片っ端からやって、いろんな曲が5段平均を上回るようになったらチャレンジすると良いかもです。後は落ち着いて。 -- 名無しさん (2017-02-03 02 50 23) 92-62-40-10 白数字を下げたら黒髪がだいぶ楽になった -- 名無しさん (2017-02-20 23 41 36) 70→26→28→26で合格 前は18→10→10→0で落ちたので今回はいい難易度です。黒髪がもう少しうまくなりたいのですがどうすればいいですか? -- 名無しさん (2017-03-07 20 00 50) 黒髪はトリルの練習するしか BPMそんなに早くないことを意識してしっかり押す -- 名無しさん (2017-03-08 10 20 43) 74-40-56-28で合格 -- 名無しさん (2017-03-27 12 19 56) ↑途中送信した。bloominゲーでしかなかった -- 名無しさん (2017-03-27 12 21 12) 88-96-60-40で合格。アポカリとノーティが抜けた分、かなり易化したと思う。ライズンのラストに注意、抜けたら人によってはウイニングランかも。 -- 名無しさん (2017-04-09 20 40 15) 72-20-24-26で合格。四段を飛ばして五段になった人は、四段もしっかり獲りましょう。 -- 名無しさん (2017-05-04 21 12 27) てか己が楽しめる領域でそれなりにやってるだけで六段までは全然イケるから、みなさんも頑張ろう。 -- 名無しさん (2017-05-24 01 01 07) 92-24-12-2でスレッスレで1P正規で合格。うちにとっては黒髪が一番しんどく、言われるほどブルーミンはしんどくなかった。クリアランプはニューディケのみノマゲ、それ以外FAILED。ただ、全曲五段平均よりは高かったから、それぐらいの出来になってからが勝負だと思う。 -- 名無しさん (2017-05-29 18 32 04) あえて練習曲を上げるとするならなんだ? -- 名無しさん (2017-06-08 20 25 43) 96-24-8-10 一番きついのは黒髪だった。同時押しのパターンさえ覚えればブルーミンはそこまで怖くないので補正入ってでもライズン抜けできる地力があれば合格だけなら狙いやすい。体感上ブルーミン自体は五段ボスのニュージェネより弱い。 -- 名無しさん (2017-07-08 01 02 36) お前らテキトーなこと言いすぎだろw -- 名無しさん (2017-08-15 15 25 16) ↑六段くらいだとまだ攻略を正確に書ける人は少ないから仕方ない。曲毎の譜面傾向もそれぞれ違うので難易度の個人差も大きいだろうし。前作がアホすぎたから易化ということだけは満場一致みたいだがw -- 名無しさん (2017-08-16 00 03 25) 認識力は☆10にそこそこイージー付いていれば足りるレベルかと。それよりも皿絡みで柔軟に運指を崩せる運指力、物量、高速で目線を固定する力が必要かと。皿絡み譜面、トリルや繰り返しをやって運指力を鍛えるのが合格の近道かと思います。 -- 名無しさん (2017-08-16 00 24 56) 階段が余程苦手だと6段の曲より5段のニュージェネの方がきつく感じる場合があるかもな。今回の6段は階段力ほぼ必要ないし…。 -- 名無しさん (2017-08-16 13 04 37) 皿(少)→物量→縦連(少)→地力 -- 名無しさん (2017-09-04 21 54 26) 5段行けたから試しに受けたら18→0であえなく撃沈。今作の5段がどれだけ楽だったのかが改めて実感した段位でした。ニューディケの高速乱打や皿複合同時押しでゴリゴリ減って黒髪中盤で閉店。まだ地力が足りないと痛感しました。 -- 名無しさん (2017-11-29 13 13 45) 段位上がったら難易度激増するのは当たり前だから別に五段がぬるいわけではない。 -- 名無しさん (2017-11-29 13 33 26) 前作が6.3段くらいの難易度だったせいで相対的に易しく見えるが決してヌルいという訳でもないし、(特に5段受かりたては)それなりに地力を上げないと合格は厳しい。 -- 名無しさん (2017-11-29 14 12 31) Sound of summer(h)がbpmは全然違うけど、同時押し トリルがあり六段自体のお試しセットの様で個人的に指慣らしに役立った。☆10だが逆詐欺気味なので五段取りたてで手も足も出ない人は試してみては。 -- 名無しさん (2017-12-02 02 21 07) 名前 コメント
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AC EMPRESS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st naughty girl@Queen s Palace (H) 145 8 2nd GRID KNIGHT(H) 160 1056 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 GRID KNIGHT(H)が前回の五段から昇格。CELEBRATE NITE(A)がLv.8でも強めの譜面と踏まえれば、前回の六段より難易度が上昇したか。 -- 名無しさん (2008-11-20 16 59 16) 全体的に前回より難しいと思う。とりあえず、皿が苦手だとかなりキツイ。地力が無いと2曲目以降での回復は望めない。 -- 名無しさん (2008-11-23 16 26 06) なぜNORTHを削除したのか…あの譜面あってこその六段ではないか。 -- 名無しさん (2008-11-28 03 59 46) これまた良譜面揃いの段位認定コース。ラストはノート数こそ少ないもののANOTHER慣れしておかないと瞬間密度に圧倒されるかも知れません。 -- 名無しさん (2008-11-29 14 56 10) 皿・両手発狂・程々の片手ゲーと、歴代段位認定の中でもこれほど良構成と呼べるコースは無かったと言える位の組み栄えであるが、逆に各曲で其々の弱点を露にされてしまう。特に難しいとされがちなGRID KNIGHTは相変わらずの峠難所なので、運指よりも配列認識力に信頼を置いて走破してしまおう。 -- 名無しさん (2008-11-30 01 32 22) いい段位ですねスタッフGJ!ダブルの醍醐味が味わえます・・しかしNORTHよ(涙 -- 名無しさん (2008-12-03 13 16 59) naughty、KNIGHT、NITE…。これはもしかして夜(Night)つながりか? -- 名無しさん (2009-09-11 22 52 18) 五段は死ぬほど苦労したが、六段は一発合格できたので、難しいという印象は全然ないんだが…。 とにかく、グリッドゲー。グリッドさえ抜けられれば、あとはなんとか逃げ切れるはず。 -- 名無しさん (2009-09-12 00 48 45) ある程度の皿力があり、グリッドのBPが2桁安定する位が目安だと思う。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 50 47) 名前 コメント
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AC Lincle SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 858 9 2nd カゴノトリ~弐式~(H) 140 944 9 3rd Rise n Beauty(H) 144 841 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12815992 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14226831 コメント・攻略 まさか全く変更なしとは・・ -- 名無しさん (2011-09-16 01 29 13) 3作続けて曲変更無し。マジかよと思った。まあ五段との差別化のためかな? -- 名無しさん (2011-09-16 12 13 13) 相変わらずのブルー民ゲー -- 名無しさん (2011-09-16 21 12 38) SIR六段、RA六段と同様のラインナップ。今作五段がやや簡単になったため、五段との差が広がった。当然ながら、前作、前々作の六段を合格しているなら問題ないでしょう -- 名無しさん (2011-09-17 01 11 31) bloomin feelingは、Mind Mapping(穴)、EDEN(灰)辺りで乱付けて練習すればかなり見えてくる -- 名無しさん (2011-09-18 01 19 53) 六段と七~八段の性質が違うせいで六段で止まると長い修行を余儀なくされる。逆にここまで時間かかったなら上へ上がる時間はそうかからないと思われ。 -- 名無しさん (2011-10-03 06 29 08) bloomin feelingは一度予習すればわかりやすい譜面なので一気にらくになる -- 名無しさん (2011-10-03 18 23 55) ↑3七段も前作と曲目自体は変わらないけどね… 見切れるけど押せない、の代表格がブローミンだと思います。↑の通り押し方を事前に考えておくとよいでしょう(特に中盤)。ちなみに私はライズン難民です、六段他3曲ノマゲついたのにライズンだけで落とされます(汗 どうすれば…(ちなみにライズン自体は少なくとも90%以上からスタートです) -- 名無しさん (2011-10-03 22 33 59) ライズン終盤は短い発狂が何回も来る感じだから、見えない所でわしゃわしゃする癖がつきすぎてる可能性がある。乱でやるか、しばらく放置したらあっさり抜けられると思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-04 00 14 54) かれこれSIRIUS時代からずっと6段で止まってしまっている。基本的にはライズンのプチ発狂に耐え切れずに落とされるんだが(When you need me,~のところからガリガリ削られて歌が終わったあとのスポポポンのところでほぼ必ず落ちる)、粘着しすぎてカゴノトリで完璧に呪われてしまった…長いこと放置して☆8、9埋めと地力上げに専念しているがどうにかなりそうな気がしない -- 名無しさん (2011-10-09 04 06 14) 六段に限らず段位は正規譜面でのチャレンジが強制されるので粘着は禁物。呪われたら一旦放置して地力上げに専念しよう。ライズンはクエ灰乱などで乱打力と運指力を上げれば自然と小さいダメージで抜けられるようになります。自分は六段挑戦時はライズンゲーだったけど、合格後しばらくして再挑戦したら減らなくなりました。 -- 名無しさん (2011-10-09 08 27 15) ライズンのプチ発狂の練習はCSトレモでサファリ灰乱を-4で粘着すると割と効果的 -- 名無しさん (2011-10-09 12 36 15) 昨日六段取れた。ブルーミンはBP110でても30%程度あれば抜けられる。かも。ライズンは40突入→70強まで回復→30抜けでしたが。 -- 名無しさん (2011-10-12 13 53 21) ↑BP110なら、2+6のCNまでBPを出さなければ開幕24%で4%クリアだった。ただ同じBP110でも2Pだと落ちるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-12 17 16 45) ☆10逆詐称曲のColorful Cookie灰やCROSSROAD穴が後半2曲に非常に有効な曲なのでオススメ。☆10曲ってのに抵抗があるかもしれないが、☆9のブルーミンのほうが普通に難しいのでキニシナイ -- 名無しさん (2011-10-25 08 08 04) ライズンでいつも落とされるので乱打対策をして久々に受けてみたらカゴノトリで落ちるようになってしまった -- 名無しさん (2011-10-25 08 26 02) カゴノトリは一番癖がつきやすいので、カゴノトリになりたくなければ粘着は控えた方がよさそう。 -- 名無しさん (2011-10-26 16 56 20) ライズンといいカゴノトリといいこの段位ラスト以外癖つきやすい。ラストは癖はつかないが普通に難しい。クッキー灰・EDEN灰は正規でも十分練習になるので、一度やってみることを奨める。正規が安定したら乱で。ただしEDENは乱だと軸押しみたいになるところがありますし、BPM速いので落ちやすいです。長文失礼 -- 名無しさん (2011-10-27 00 33 16) ブルーミンの途中で落ちる人は☆8のTHE LAST STRIKER(H)とか☆9のDAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)で練習するといい DAWNについては皿が混じる上に超体力だから微妙かもしれないが、EXTRA等で -- 名無しさん (2011-10-27 23 42 22) ライズンで何回やっても落ちる・・・。発狂地帯までいったが、難しい・・・。 -- 名無しさん (2011-10-29 02 58 37) 発狂って隣接トリルの事か? ライズンの曲ページにもあるがABSOLUTE(H)やQueen s Tragedy(H)が練習になる 共に☆8乱打系だが、クイーンはライズンより難しいかも。皿絡むから -- 名無しさん (2011-10-29 07 54 27) ↑参考になりました。はい。そのラストの隣接トリルです。ほんとに難しい・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 13 11 19) 個人的に6段は回復曲がないからつらかった カゴノトリ前半で回復してもそのあとでゴリゴリ削られたし -- 名無しさん (2011-10-29 16 01 59) ライズンで落ちる・・・と書いた者ですが、受かってきました!ライズン抜けたらブルーミンはCNに慌てず、しっかり同時押しのリズムを掴めば抜けれると思います。俺はライズン4%から合格しました!! -- 名無しさん (2011-10-30 02 05 43) ライズンとブルーミンは個人差。自分は初めて受かった時はライズン8%でブルーミンまで抜けられました。ただ今でも1曲目でBADハマりしてしまうんですよね・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 19 00 23) EX段位なら籠の白壁とラスト ライズンは最初の微縦連が難所か EX六段を受けるであろう六段なら他は余裕かと…2pブルーミンは知らないけど -- 名無しさん (2011-11-01 09 49 57) ブルーミンはとにかくBPM200クラスの曲など速い譜面に慣れておくのが良いかと BPM調整でミスってる可能性も無きにもあらず BPM140台を3.0〜3.5速でやってる人は、これは2.5速より2.0速をオススメしておく -- 名無しさん (2011-11-01 12 47 37) カゴがムズい多少自力があればブルー民は楽勝ライズンが鬼門か -- 名無しさん (2011-12-10 08 59 21) ライズンで落ちるならSota曲やりこむといいと思う。個人的には6段挑戦者ならライズンで落ちる要素はないと思うが・・・ -- 名無しさん (2011-12-10 10 54 04) 7段安定してきたが、これはブルーミンで98→14まで削られる……2P殺し過ぎないか? ブルミンは2Pだとかなりきつい。ちなみに自分は30%で入ってBP121でも抜けれた。必死にかじりついてれば30%補正がなんとかしてくれるのでがんばるといい。 -- 名無しさん (2011-12-11 18 55 09) うーん ライズンゲー 2連やら3連が厳しく ラストが押しにくい ブルー民は回復もたくさんあるので問題ないかと -- 名無しさん (2011-12-12 07 15 36) ライズンのトリルは「タラララッタッター」じゃなくて「タタタッタッター」で取るといい 具体的に言うと5→7→5→4じゃなくて5+7→5→4の縦連 指が動かずに2回目の5鍵を取りこぼしてミスが重なるなら、縦連のように認識して餡蜜すればいい -- 名無しさん (2011-12-19 21 40 31) サンキュー:7542の階段をしっかり覚えたらかなりゲージ残りました。 -- 名無しさん (2011-12-26 12 23 24) ライズンは縦蓮、二重トリルが難所。地味に50-51,54-55小節の隣接階段の繰り返しも難しいので気を付けないところ -- 名無しさん (2012-01-04 05 58 42) これ、精神的な問題もあるんだろうけど六段取ってしばらく9とか触って地力上げたらすんなりスタンダードでも全部クリアできるんだよね…正直言って☆8の灰の上位曲ノマゲ出来る位からでも抜ける事は可能だけど、もし抜けられないなら地力譜面の塊であるこの段位に固執する必要性は無い。☆9の下位曲から中位曲まで埋めれば楽勝になってるはずだから。どうしても取れない人:サンキュー→特になし、カゴ→明日香灰、サマバケ灰、後出来る必要は無いけどV灰に特攻するといいかも。ラストはスタフィ灰とかで片手処理の練習。ライズン→まず中盤の乱打は絶対回復しないと駄目。クエ灰で練習。トリルはスパギャラ灰、カマイタチ灰で練習汁。ブルーミン:クロスロード灰→Eden灰→boundary灰、穴→クッキー灰→クロスロード穴ノマゲ出来るまで頑張れ。終わったら抜けられるどころか、白灯まである。CNは空気。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 11 18) ↑ライズンは後半縦連とかあるので昔の☆7辺り触っておくといいかも。あとブロでそれが通じるのは1Pだけ(てかEDEN灰行けたら多分ついていける) 2Pは…正直気合。ブロ自体癖がつく譜面じゃないので正規で頑張ってみてもいいか?BP80くらいまで抑えれば何とかなると思うが、どうしてもダメなら適時皿を捨てよう。長文失礼 -- といってる自分は1P (2012-02-09 00 39 34) 全体的に特殊な運指を要求される。自分の運指を崩して使える指を増やし、1つ1つハッキリ押していこう。4曲目は☆10でクリアレートが高く、BPMが早い曲(180~)で認識力と体力を強化しよう。虹虹灰とか3y3s灰がおすすめ。どちらも六段挑戦には強いが、このへんで鍛えておけば七段挑戦が楽になる。 -- 名無しさん (2012-02-10 04 47 50) 虹虹灰はともかく3y3sは七段にすら通用するだろ。白つければ余裕で七段受かる。あぁ、攻略攻略3y3sはともかく他青龍名義はブルー民のいい練習になるのでラスト選曲オススメ -- 名無しさん (2012-03-03 23 42 20) クッキー灰ノマゲだがbloomin2パーだった 2P -- 名無しさん (2012-03-25 01 12 52) 2Pですがブルーミン回復要素が無くて困るんですがwwwwライズンで60%キープ。ブルミン中盤以降が絶望的な俺 -- 名無しさん (2012-03-25 20 15 48) 1Pはカゴノトリの白壁抜けたらウイニングラン。ライズントリルはハマっても補正入れば落ちない。ブルー民は予習して緑ランプつけるぐらいになればくらいつけるハズ。 つまりブルー民に緑ランプついたら挑戦してみよう -- 名無しさん (2012-03-25 23 14 19) ↑4 3y3s灰や虹虹灰に白がつけば七段どころか八段も受かると思うがw ブルー民のブレーク前が削られやすいので注意 -- 名無しさん (2012-03-26 15 18 43) 3y3s灰はは詐称にも程があるだろ。 サふァリ、ギガデリを抜けられるか別としてノマゲは七段、難は八段地力が必要。 攻略は六段は全部属性違うから地力上げ自体が練習なのでブルー民以外段位粘着はしないほうがいい。ブルー民はいい同時押し譜面なので六段受かってもだいぶお世話になる。 余談だが六段受かったらビートマニアの本当の楽しさがわかるようになってくる。 -- 名無しさん (2012-03-28 15 18 38) らいずんの縦連のとこでリズムわかんなくてあそこでゲージ削られる そっから生き残ってもぶるーみんのラスサビ前で完全に落とされるわ(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-04-08 08 08 16) アイズとか五段には難しすぎて意味無いから。大人しくクッキーでも練習しとけ。 -- 名無しさん (2012-04-09 00 27 58) 30%くらいでブルーミン突入して、終盤の方は何度も落ちかけたが4%残って受かった。つまり根性で食らいつけば可能性あるので諦めないで! -- 名無しさん (2012-04-29 11 00 19) ライズン回復のブルーミン難民です;; ライズン終了時60%前後でブルーミンスタートで2回目の発狂前で何時も落ちます; -- 名無しさん (2012-04-30 23 49 14) ↑上でも言ってるけどEDEN灰とかクッキー灰で練習。これが難しいならマーメイド灰乱で地力上げがいいかも。クッキー灰が皿なしイージーでいけるようになったら多分いけるはず。 -- 名無しさん (2012-05-04 20 15 57) ブルー民の皿がらみは1P側は1、2鍵を意識。移動する八分トリルだと思って。 ちなみにノマゲはクッキーの方が難しいが難はこっちのほうが難しい -- 名無しさん (2012-05-05 07 20 33) ライズンが100%から18%に削られるくらい苦手なんだよなぁ。 人にもよりけりだけど結局後半2曲が壁だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-05 23 16 25) ライズンは曲を聞く。 それ以上の攻略はないっと言いたいところだがトリルがらみなので今作のボス曲サンプリングパラダイス灰をやりこめばいつの間にかできるようになるかも -- 名無しさん (2012-05-07 00 05 01) 前2曲で落ちるようなら地力不足。ライズンはアリエン寺穴正規か鏡。ブルーミンはモザイクノーマルにランダムかけて練習しとけ -- 名無しさん (2012-05-07 15 51 08) とりあえずAを安定して取れるまでサンプリングパラダイス灰をしばらくやってみます、ブルーミン対策も同時進行でやってみます。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-05-08 22 09 22) 以前ライズンで80%残してブルーミン落ちた。その数日後に七段やったら抜けれた。個人的にブルーミンワンマン段位。 -- 名無しさん (2012-06-01 20 07 57) ↑むしろブルー民よりサファリワンマンの方が難しいだろ -- 名無しさん (2012-06-02 07 50 40) やはりライズンで落ちる。ライズンというよりカゴノトリのおとなしいとこ(赤い花あなたの~のとこ)でもゴリゴリ削られるので片手に偏った譜面が苦手っぽい。いい練習曲ないですか? -- 名無しさん (2012-07-03 22 25 23) 50→34→30→14で初クリア。2年間カゴノトリで囲われてましたが、抜けたら案外あっさり越せました。ブルーミン5回くらい死んだんで早い曲の同時押し練習。ブルーミン突破の目安になるかわかりませんが、灰エデンが易、灰ブルーミン灰モザイクがBP103、灰からふるくっきーがBP160くらいです(全部正規) ちなみに階段が絶望的に苦手で未だに5段クリアしてません。7段はモザイクは簡単に越せましたが2曲目は悪夢のようでした -- 名無しさん (2012-07-06 12 26 27) モザイクラスト→バーローは確かに地獄だな。 ブルー民はカラフルに乱つければ練習になるよ -- 名無しさん (2012-07-06 19 00 11) ブルーミンゲーだと思った 特に2Pのには押しづらい配置が多い 2Pの人は6鍵CNを抑えながらのスクラッチに注意 -- 名無しさん (2012-07-13 23 29 49) ライズンゲーな気がする 中盤の縦連わけわかめ2重トリル押せないで毎回閉店する… -- 名無しさん (2012-07-17 23 54 47) 1Pですが、今日合格してきたので書きます。1曲目:速い階段ラッシュや終盤の交互軸乱打が難所となる。固定に拘泥せず右手の機転を利かせたほうが断然有利。2曲目:はっきり言ってこの譜面で回復できないと地力不足。こちらも右手の出張がカギとなるか。3曲目:ボス。リズム難縦連は曲を聴きこむこと。ゴミ付き階段や終盤のトリル乱打は兎に角見たものを捌くことに全神経を注ぐ。最後の2重トリル地帯は空Poorや押しすぎに注意!1Pなら20%残っていればまだチャンスはあるかも。4曲目:ボスその2。CNや1軸とメロディーの絡みでしっかり回復できるようになろう。中盤の2色同時ラッシュが山場。ラストサビ入ればほぼウィニングランだが、油断しないように。総括:固定にこだわりすぎるととことん呪われる段位。固定で押しづらい個所は右手のサポート力を鍛えて対応しよう。 -- 1P六段82→94→24→32 (2012-07-26 02 32 39) ライズン中盤は完全に音合わせだから何度も聞くのが対策 -- 名無しさん (2012-07-26 09 39 58) クッキー乱は六段目指す人には難しすぎる、正規ならともかく。同時押しはEDEN灰、AGEHA灰、CROSSROAD灰、MindMapping穴あたりに乱をかけるといい。六段は地力ゲーだから☆8~9を満遍なくやっていき自然と合格できるようになるのが理想的だが。 -- 名無しさん (2012-07-27 23 06 55) 最初1Pで2年くらい戦い続けて、ついに思い切って2Pに転向して3ヶ月くらいだけど、ようやく合格した。70→28→10→12。カゴノトリに完全に呪われてゲージ削られてライズンの2重トリルで落ちるパターンを繰り返して、やりすぎてついには満にすら呪われてと散々だったけど、なんとか切り抜けられた。ライズンは2重トリルもそうなんだけどWhen you need me~のとこが苦手すぎてそこでもかなり削られてた。ライズン抜けたら正直ウィニングランだったかも。2P側だったけど特に押しづらさは感じず。カゴノトリは本当に癖がつきやすいからやりすぎるのは厳禁。ライズンの2重トリルはとにかく落ち着いて押すことに尽きると思った。同時押しの練習だけど、ZETAに乱かけるのかなりオススメ。速いし総合譜面だし同時以外に乱打の練習にもなる。 -- 名無しさん (2012-07-28 23 21 02) あと上でも言われてるけど固定運指にこだわってたのが呪われ続けた原因かなあと思った。ブルーミンはノーマル譜面をちょくちょくやってみるのもなんとなく傾向とリズムが掴めていいんじゃないかなあ。理論的にはアレが若干複雑になった譜面が降ってくるわけだし。 -- 名無しさん (2012-07-28 23 25 17) 昨日、初挑戦で合格してきました。1Pで68→97→95→76でした。段位受ける前に全曲触ってたのですが、予習して良かったと思います。個人的にセンキューが一番難しく、ヒヤッとしました… -- 名無しさん (2012-08-04 09 11 54) ブルーミン無理・・・。前半2曲は100%抜け、ライズンも88%で抜けんのに、全くできない。2Pだからかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-10 19 14 19) 昨日初挑戦で六段受かったよ。1Pで40→38→38→42。俺にとっては満ゲーだった。見てるとみんな後ろ2曲ゲーみたいだけど、俺がおかしいのか? -- 名無しさん (2012-08-11 18 45 22) ブルー民だったけどここ1周間CSでwaxing and wanding(A乱)毎日やってたら今日余裕で越せました -- 名無しさん (2012-08-20 18 38 47) >2Pの人は6鍵CNを抑えながらのスクラッチに注意 -- 名無しさん (2012-08-20 18 40 05) 今日合格してきたw 人にもよるけどライズンぶるー民ゲー。ライズン4%だった…w サンキューは簡単、カゴノトリは超超簡単の1鍵の箇所が嫌らしい。ライズンはラストのトリル。ぶるー民は回復箇所多いから割と楽かも。quasar灰乱とEDEN灰乱粘着してたら出来た。 -- 名無しさん (2012-08-30 15 01 42) 何とか合格したけどサンキューが一番難しく感じたな…18まで削られたし。ライズンブルーミンはむしろ簡単に感じたけど、これは少数派なのか… -- 名無しさん (2012-09-23 00 22 47) 名前 コメント
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CSGOLD DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Halfway of promise(H) 140 779 8 皿 2nd GOLDEN CROSS(H) 150 970 8 FINAL FIRE FIRE(H) 150 962 9 皿、DB地帯 コメント・攻略 歴代のAC・CSを通して最強クラスの六段。2曲目以降が肝だが、特にGOLDEN CROSSが難しく☆8と思って舐めているといると痛い目に遭う -- 名無しさん (2008-09-22 00 04 32) 着地やDBが得意なら金十字抜けた時点でウイニングランか。 -- 名無しさん (2009-09-18 10 24 35) CSGOLDにGRID KNIGHTが収録されているので、六段にも来るかと思いきや意外でした。どうしても越せない場合は、☆7、☆8に触れて来て地力の向上に励みましょう。 -- ISOC-7 (2009-11-19 01 39 29) 名前 コメント
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まずこの項目で目標とするのは、ズバリ八段の取得です。 「え?僕(私)はまだ六段取ったばっかりなんだけどそれでもいいの?」 「THE SAFARI で毎回(「・ω・)「ガオーされるから八段のことなんか考えてる暇ないんだがwww」 ご心配なく。八段を目標にすることにはそれなりの理由(後述)があります。もちろん、THE SAFARI(21 SPADA現在)を攻略し見事七段を獲得したあなたにも有意義な項目になるはずです。 六段に受かった以降は、(七段も含め)次の段位に合格するために地力を全体的に上げていくことが必要不可欠です(地力についての詳細は同wiki内の地力という考え方を参照)。そのためには☆8~☆10の曲にランプをつけて回ることが有効な手段の1つですが、それと並行して地力のタイプ(乱打力、同時押し力、皿複合力など)ごとに各々練習曲を設けて練習をすることで、より効率よく地力を上げることができます。 以下では、六段取得から八段取得までの間を大まかに5つの段階に分け、その段階に応じた練習のポイントと練習曲をそれぞれまとめていきます。 練習のポイントに入る前に七段を目指すということ (六段の方向け) 地力を上げるために運指 皿複合の練習 ランダムオプション 難易度をまとめたExcelファイル 練習のポイント①六段取りたて期 ~☆8しっかりできますか?~ ②六段適正期 ~☆10に挑むための☆9~ ③七段ボーダー期 ~七段を超えることを目指して~ ④胸を張って七段期 ~ひたすら☆10~ ⑤プレ八段期 ~八段に受かるために~ 練習曲①六段取りたて期 ②六段適正期 ③七段ボーダー期 ④胸を張って七段期 ⑤プレ八段期 連皿の練習ステップ1 ③段階以降の方向け ステップ2 ④段階以降の方向け ステップ3 ④段階以降の方向け ※六段と七段をまとめた理由について 練習のポイントに入る前に 七段を目指すということ (六段の方向け) 六段の方にまずお伝えしておきたいのは、六段合格から七段合格までは遠いですよということです。これは六段を取得してしばらく経つ方は痛感しているところかと思いますが、これまでの段位認定と比べると、七段の壁は今まで以上に高く感じるはずです。 ここまで段位を取得してきた方の多くは六段、あるいは五段まで比較的トントン拍子で来られたのではないでしょうか。これは、段位認定の曲の難易度にある程度の重なりがあるためと考えられます。 TexTage様による各楽曲の譜面、またbeatmaniaIIDX SP☆9~12攻略サイト様の全曲検索システムの難易度付けを参考にして作成した下図をもとにして具体的に説明します。 beatmaniaIIDX SPADAにおいては、例えば四段に合格できた人であれば、すぐに五段に挑戦したとしても、課題曲の難易度的には3曲目まではある程度すんなりプレイすることができると言えます。五段に合格した人の場合でも、すぐに六段に合格することは難しいかもしれませんが、課題曲の難易度にそこまで乖離がないのでしばらくの練習ですぐに合格が見えてくるでしょう。 しかし下図を見てみると、課題曲全体の難易度を比べたとき「五段と六段」よりも「六段と七段」の方が圧倒的に差が大きいことが分かるかと思います。また、七段のボス曲だけが異様に遠いところに位置しているのも一見して分かるかと思います。これが、七段が遠いという所以です。 また図では2重波線でごまかしていますが、☆10の曲は数が一番多く、また☆10は☆9以下の難易度と比べて同難易度内における難しさの隔たりが大きいために、段位認定でTHE SAFARIを抜けるためには少なくとも☆9は安定してノマゲできるように、また☆10にもある程度までイージーランプをつけられる程度の実力は必要になってくるでしょう。 従って、七段の壁は高いと言っているのです。今までは前の段位から少しステップアップすると次の段位の背中が見えてくる状況でしたが、七段に合格するためには先述のTHE SAFARIを抜けられるだけの実力をつけなければなりません。だからこそ、六段になってからはこれまで以上に地力を上げることに注力する必要があります。 地力を上げるために 運指 地力を上げていくにあたり、まずはじめに言及しておきたいのは運指についてです。未だに北斗打ちをしていませんか?何らかの固定運指で練習をしていますか?これから先の段位にも関わってくることですから今のうちに述べておきますが、よほどのこだわりがない限りは、今のうちから何らかの固定運指にて練習をすることを推奨します(固定運指に慣れたほうが良い理由は至極単純で、運指のページにもあるように「高難易度になった時に他の指が使えずに実力が頭打ちになることが多いから」ということに尽きます)。 固定運指の種類によってメリットとデメリットは大きく変わってきます。また、人によって向き不向きも異なります。固定運指で練習を始めるにあたっては運指のページを参考にしながら、自分に合った運指を探してみてください。また独自の運指を開発してみるのもアリかもしれません(が、初めのうちはこのwikiでも挙げさせていただいている代表的な運指のどれかで練習してみる方が良いかと思います)。なにか良い運指が見つかった時は是非教えてください。 北斗打ちから固定運指に変えると、初めのうちは思うようにプレイが出来ず、もしかしたらクリアしたことがある曲なのに運指を変えた途端にクリアできなくなってしまった、なんてことも起こるかもしれません。ですから初めのうちは☆6や☆7、☆8の簡単な譜面などで様子見をするのがよいでしょう。しばらくすれば自ずと指も動かせるようになってきます。固定運指でも以前(北斗打ちをしていた頃)と同じくらいの難易度までクリアできるようになるまで、ここは辛抱です。 皿複合の練習 皿と鍵盤が一緒に降ってくることを皿複合と呼びますが、固定運指にすると、(ここでは、1P側の場合)皿と一緒に123鍵(のどれか)が降ってきたとき、固定運指を意識していると皿が取れない、皿を取ろうとする123鍵が取れないということが起こると予想されます。手が大きくて完全固定が出来る人(全ての指を鍵盤の上に置いたまま皿が取れる人)にとってはあまり問題ではないのですが、そうでない人にとってはひとつの壁となり得ます。 とは言ったものの、低難易度の譜面においては取れなくてもそこまでクリアには影響はしません。固定運指になりたての人は、上にも書きましたが、慣れるまでは今までプレイしていた難易度よりも簡単な譜面で固定運指の練習を積みましょう。 しかし譜面の難易度が上がってくる(☆8中盤以降)と、皿複合をある程度取れるようにする必要性が出てきます。ところが、固定運指のままでは皿まで指が届きません。そんなとき、重要になってくるのが他の運指を併用することです。詳しいことは運指のページに記載されていますが、要するに、先述の固定運指に加え、皿が来た時には3:5半固定やベチャ押しスライドにうまく移行しましょう、ということです。 実際にプレイする際には固定運指と皿が来たときの運指を行ったり来たりすることになるのですが、この行ったり来たりをスムーズに行えるようにするための練習が、他でもない皿複合の練習になります。下記練習曲には「皿複合」の項目が用意してありますので、これらの譜面で練習をする際には、うまく行ったり来たりできるように意識をしながら練習をするのが効率的です。 ランダムオプション ランダムについての詳しいことはこちらを参照していただければと思いますが、今後、のちに提示する練習曲を用いて地力をあげようと思ったとき、オプションでランダムをかけることは必須です。というのも、リンクのページにて言及されていることの内、癖がついてしまうのを防ぐというのが大きな理由になります(リンク先では「☆11以上になってくると譜面数も減ってきて……」との記述から書き出されている部分にあたりますが、譜面数が少ないという意味では、数曲しか挙げられていない練習曲の場合においても言わずもがなでしょう)。 試しに100マス計算で例えてみます。単純に1から10を順番に配置した100マス計算は最初こそやる意味はあるかもしれませんが、2回、3回、……、とくり返すうちに、「次(のマス)がどうなるか」はすぐに予想できるようになってしまうでしょう。そうなったとき、練習として「数字を入れ替えずにくり返し100マス計算をする」意味はどれほどあるでしょうか。そんなときに役立つのが「数字を入れ替えること」です。毎回数字を入れ替えてくり返し100マス計算をすることで、数字どうしの特定の組み合わせを素早く認識し、素早く答えを返す、という一連の動作がよりスムーズにできるようになっていきます。 IIDXに話を戻します。(「練習曲においては」という前提のもとで、)先の100マス計算と同様、正規譜面は何回もくり返しプレイすることには適さないことがお分かりいただけるかと思います。IIDXにおいてはランダムによって発生しうる譜面のパターンは計算上5000パターン以上存在するので、全く同じ譜面が降ってくることはほぼないと言って良いでしょう。そうした場合、降ってくるノーツを毎回認識し、それに対して素早く正しい鍵を押す必要が出てきます。 練習においてはこの「認識して、鍵を押す」という一連の動作を繰り返すことが重要になってきます。そうすることで、「押せる鍵のパターン」の引き出しを増やしている、と言い換えることができるかもしれません。この引き出しの数を増やすことこそが、地力の向上につながるのです。 難易度をまとめたExcelファイル こちらに置いてあるExcelファイル(楽曲検索システム様による各譜面の難易度付けをもとに作成しました)は☆8から☆12までの各譜面のノマゲ、ハード難易度をまとめたもので、この難易度をもとに、簡単なものから順にプレイするとちょうどよいステップアップになると思います。是非ご活用下さい。 練習のポイント ①六段取りたて期 ~☆8しっかりできますか?~ この項目のはじめに載せた六、七段の変遷の図にも書いてあるとおり、この段階においてまずもっての目標は☆9を選べるようになることです。そのために、まずは☆8譜面を半分くらいはイージーランプを付けられるようにするところから始めましょう。地力を上げていくためには簡単な方から順にランプをつけていくことが望ましいですが、その際は是非上記のExcelファイルを参考にしてみてください。また選曲画面においてソートをクリアレート順にして、その下の方からプレイをしていくという方法もあるので、併せて紹介しておきます。 ただし、プレイしていく中で、ソフラン楽曲には気をつけてください(難しさ等についてはソフランの項目が詳しいです)。この段階の間は余計なことに気を回すよりも、自身の地力の底上げをする方が重要です。ソフラン楽曲は②以降に進んでから触れれば充分ですから、先に他の楽曲にどんどんランプをつけていきましょう。ソフラン楽曲は選曲画面にてBPM表記が「○○~××」となっていますので、BPM表記に注意しておくことで誤って選曲することを未然に防ぐことが出来ます。 ☆9を選曲し始めるおおよその目安は、☆8の譜面の中で ・華爛漫 -Flowers- (H) ・Why did you go away (H) ・scar in the earth (A) ・JEWELLERY STORM (H) にイージーランプが付けられたら、というところでしょうか。これらの曲がクリアできたのであれば、☆9の ・Time to Empress (H) ・Medicine of Love (A) ・EDEN (H) あたりにもイージーランプを付けられる程度の地力はついてきていると言えるでしょう。逆にいうと、これらの曲をクリアできなかった場合は、☆9に挑むのはまだ早いです。そのときは、☆8のイージー埋め、ノマゲ埋めを進めましょう。 次の段階へ進む目安は、先出の☆9譜面3曲にイージーランプがつけられたらです。この3曲がクリアできたら、次のステップへと進みましょう。 ②六段適正期 ~☆10に挑むための☆9~ この段階での目標は、☆10を選べるようになることです。そのために主にやるべきことは、 Ⅰ.☆8イージー埋めをガンガン進めること Ⅱ.☆8で既にイージーランプが付いている曲にノマゲランプをつけること Ⅲ.☆9イージー埋めを進めること の3つです。下に示した練習曲を間にはさみつつ、この3つを同時進行させましょう。 ただし、現段階で☆8の譜面が全てできるようになっておく必要はありません。☆8は譜面数が(SPADA時点で)280譜面と比較的多いのですが、☆8の中の一番難しい部類の譜面については、次の③段階に進んだ人であっても、ランプをつけるのにある程度苦労するでしょう。その理由はいわゆる「ラス殺し(Second Heaven (H) )」や「ひと癖ある譜面(ALIEN TEMPLE (A) )」があったり、「そもそも全体的に難しい( four-leaf (A) )」など様々ですが、先にも言ったとおり、今の段階ではこれらがクリア出来ている必要はあまりありません。もちろんクリアできるならそれに越したことはないのですが、これら☆8の内の難しい曲をクリアすることに躍起になるよりは、☆9をどんどん進めた方が直近の上達には有効です。 また、①段階の項目では「ソフラン曲はやらなくて良い」というようなことを書きましたが、そろそろ触れましょう。今後いずれ触れることになると思いますので、今のうちにソフランとは何かについて、ある程度理解を深めておくのがよいでしょう。 同時にHS・緑値についても、改めて考えてみることをお勧めします。自分に合った緑値(必要なら白値も)をうまく設定できると、スコアがあがったりノーツが見やすくなったりします。また、ソフラン楽曲をやる際にはフローティングハイスピード(AtomicAge様より)をうまく使えると(皿チョンをするときなどに)便利ですので、先に挙げたリンク先にてフローティングハイスピードについて見てみるといいかもしれません。 ☆10が選択できるようになるためには、☆9譜面にて、少なくとも ・Bloody Tears(IIDX EDITION) (H) ・陽炎 (A) が両方クリアできる程度の地力が要求されます。この2曲にイージーランプが付けられれば、☆10譜面において一番簡単な部類の譜面である ・ヒマワリ (A) ・LETHEBOLG~双神威に斬り咲けり~ (A) にもイージーランプが付けられそうです。またこの2曲にイージーランプがつけられたら、次の段階に移行しましょう。 しかし①段階のとき同様、逆にこの☆10譜面2曲がクリアできないのであれば、☆10に挑むのはまだ早いです。そのときは、☆8や☆9でランプを更新したり、練習曲のBPを減らすことを目標とすることで修行を重ねましょう。 ③七段ボーダー期 ~七段を超えることを目指して~ この段階での目標は、七段合格相等の地力をつけることです(具体的な基準は後述します)。七段合格のためには、4曲目のTHE SAFARIに突入するまでに充分にゲージを保っておくことがかなり重要ですが、それに足る地力をつけていくために、 Ⅰ.☆9イージー埋めをガンガン進めること Ⅱ.☆9で既にイージーランプが付いている曲にノマゲランプをつけること Ⅲ.☆10イージー埋めを進めること の3つを同時進行させましょう。練習曲をコンスタントにやり続けることもお忘れなく。 ところで、皿複合はある程度取れているでしょうか?「皿複合って?」という方は、すぐにこのページ上部に記載した「皿複合の練習」を読んで下さい。 乱打や同時押しは☆9までの曲を順にプレイしていくことである程度の地力がついてきていることと思いますが、今後☆10にランプをつけていこう、七段に合格しようと思ったとき、ある程度の皿複合をさばけるだけの地力は必要になってきます。意識して練習をしないと後回しになりがちな要素でもありますので、下記練習曲に載せた譜面などを利用して、皿複合の練習を重ねていきましょう。 七段を受けるタイミングですが、具体的に「こうなったら」というのは、個人差が出るところでもあるので特には言及しません。しかし、☆10を全くやったことがないままに挑戦するのはあまりオススメしないです(「☆10やったことないけど、☆9ならもう全部イージーランプつけました」といった状況ならまた話は少し違ってくるかもしれませんが)。おおよそ☆10に30~40曲ほどイージーランプをつけられてからが、七段という土俵に立てるラインでしょうか。それくらいになったら、一度試しに七段を受けてみてもいいかもしれません。 以下では、七段を受けたとき、その時の結果によってその後どういう練習をするべきかを場合分けします。 Ⅰ.七段合格 Ⅱ.THE SAFARIで落ちる ⅰ.3曲目までにおいて、各曲終了時に☆9なら90%以上、☆10なら80%以上それぞれ安定してゲージを残せる ⅱ.3曲目までにおいて、☆9はゲージを90%以上残せるが、☆10では80%を下回る ⅲ.3曲目までにおいて、曲終了時に☆9でもゲージが90%を下回る Ⅲ.THE SAFARIに到達できず、3曲目までで落ちる ⅰ.☆10で落ちる ⅱ.☆9で落ちる +Ⅰ.七段合格 Ⅰ.七段合格 おめでとうございます、これであなたも立派な七段です。誰にも文句は言わせません。これからは八段合格を目指すべく、次の④段階に進んで下さい。ただもしかしたら、合格したことに対して思うところのある方もいらっしゃるかもしれませんが、七段は七段です。THE SAFARIを抜けられた、というのは1つの立派な実力の証です。 とはいえ七段合格の直後では、八段以上合格直後に比べて合格した人の実力の開きが大きい可能性も多分にあります。しかし、その場合でもやるべきことはさしてかわらないので、④段階に書いた内容を参考にしながら、次なる段位を目指してくれると嬉しいです。 +Ⅱ-ⅰ.3曲目までにおいて、各曲終了時に☆9なら90%以上、☆10なら80%以上それぞれ安定してゲージを残せる Ⅱ-ⅰ.3曲目までにおいて、各曲終了時に☆9なら90%以上、☆10なら80%以上それぞれ安定してゲージを残せる THE SAFARI以外の各楽曲にて、曲終了時に上記以上ゲージが残せているのならば、七段に合格する地力は充分ついているものとみなして良いと考えています。ですから、上記程度に安定してゲージが残せるのであれば、次の④段階に進み、八段合格に向けた練習に励んで下さい。 「え?いいの?」という方のために、 このページの一番最後にも書いたのですが、THE SAFARIの正規譜面は☆10の中でも極めて難しい部類であり、☆10の大半がクリア出来てもTHE SAFARIの正規譜面にランプがつけられないということは往々にして起こり得るのです。☆10が大半できるというのは言ってしまえば④段階の中でも上位、あるいは⑤段階、さらに言うと八段合格にも相等する程度の地力を有していることに他ならず、にも関わらず七段に固執するのはいささかもったいないとも思うのです。 地力の向上という観点でいくと、ここまで来られている人であれば、THE SAFARIを抜けるための練習をするよりも八段合格に向けた練習をしたほうがより効率的に地力をあげることができると考えられますし、また結果的にその方がより早くTHE SAFARIを攻略することにつながるのではないでしょうか。 サファリ難民という言葉が示す通り、THE SAFARIを抜けられなくても八段に合格することは可能です。また、よっぽどクセや苦手意識がついていなければ、八段に向けて練習をしている期間中に七段に合格をすることも大いにありえます。ですから、ここまでゲージを残せるようになっているのであれば、「自分はもう七段(相等の実力)なんだ!」と胸を張って、八段合格に向けた練習をしてほしいと思います。 +Ⅱ-ⅱ.3曲目までにおいて、☆9はゲージを90%以上残せるが、☆10では80%を下回る Ⅱ-ⅱ.3曲目までにおいて、☆9はゲージを90%以上残せるが、☆10では80%を下回る ☆9でしっかりゲージを残せているのというのは当然であるとして今は置いておいて、☆10で充分にゲージを残せていないというのは、地力が今一歩足りていないということに他なりません。ですが、あともう少しであることは間違いないでしょう。となると、これからは自分に足りていないものは何かを考えながら練習に励むことがとても重要になってきます。 ではどのように練習していけばよいかなのですが、その話をする前に、☆10のゲージの残り具合について少し補足をしたいと思います。 歴代の七段課題曲を見ると、☆10からは(THE SAFARIを除いて)それぞれの地力の要素ごとに簡単な順に 乱打 -冥 , Ubertreffen , Aurora 同時押し -waxing and wanding , rainbow rainbow , mosaic 皿複合 -FIRE FIRE , Concetrino in Blue , TROOPERS などの譜面が選ばれています。中でも近年の課題曲としては、Ubertreffen、mosaic、FIRE FIREの順で選出されています。ここから見えてくる傾向として、(本来ならばこういう議論はあまり適切ではないのかもしれませんが、)譜面の難易度からすると(前述の「難易度をまとめたExcelファイル」をご参照下さい)、選出された譜面が同時押し譜面のときは、乱打もしくは皿複合に比べてゲージを維持するのが難しくなるということが言えそうです。 ですから(もちろん傾向は今後変わる可能性もありますが)おおよその目標としては、課題曲に選出された☆10が乱打譜面、もしくは皿複合だった場合、残しておきたいゲージは80%以上、対して同時押し譜面だった場合は、残しておきたいゲージは60%以上と設定します。次回以降七段に挑戦した際、(合格した場合はもちろん)THE SAFARIを抜けられなかったとしても、先述の基準をクリア出来ていた場合なら、七段相等の地力を有しているとみなしても充分でしょう。次の段階へ進み、八段の合格を目指してまた新たに練習に取り組まれることをお勧めします。 さてそんな基準を超えるべく、練習の指標とすべくは☆10に130曲以上イージーランプをつけることです。簡単な方からで構いません。最近のバージョンでは☆10譜面の数も多くなってきているので、様々なパターンの譜面に触れることができます。苦手を克服しつつ自分の引き出しをどんどん増やしていきましょう。先述の難易度表や、クリアレートを参考にしながらランプの更新をしてみてください。 人によっては、130曲も☆10にランプをつけるというのは、七段を超えるにしては多めの設定なのでは、と感じられるかもしれません。しかし、この七段とのボーダーの時期で数多くの譜面と相対し、練習に練習を重ねることが、後々の地力の爆発的な向上につながってきます。その際に、七段の課題曲にランダムオプションをつけてプレイしてみるというのも良いかもしれませんし、④段階の練習曲をやってみるのも1つの手です。地力の要素としては、自分はどれが秀でていてどれを苦手としているのかを意識しながらプレイできるとより効率的かと思います。 ここからはガンガン☆10を選曲し、イージー、ノマゲともにどんどんランプを更新していきましょう。 +Ⅱ-ⅲ.3曲目までにおいて、曲終了時に☆9でもゲージが90%を下回る Ⅱ-ⅲ.3曲目までにおいて、曲終了時に☆9でもゲージが90%を下回る ☆9で許容量以上にゲージが減っていることの原因は、ひとつは難しい箇所で必要以上にゲージが持って行かれているということ、もうひとつは回復すべきところできちんと回復できていないということの2つが考えられます。いずれにせよ地力が足りていないということには変わりないのですが、それぞれの場合において、意識するべきところが若干変わってきますので、そのことに少し言及しようと思います。 前者についてですが、ノーツが見える見えないうんぬん以前に、ノーツの密度が高くなったときに指が動かしきれていないという可能性が考えられます。これは③段階の練習曲や☆10を進めていくことで自然とより速く動かせるようになってくるはずですので、再び七段を受ける前に充分に練習を積んでおくことをお勧めします。 後者について、しっかりと回復ができないのはノーツがしっかりと叩けていないために判定が悪いことが原因であると予想されます。THE SAFARIまで到達できているという時点である程度ノーツは拾えているということが言えますが、ゲージが残せていないということから、これはBPが出ていないだけであると分析することができるでしょう。もちろんそれも大切な能力であることには変わりないのですが、THE SAFARIを抜けようと思ったとき、テレテレテッテ地帯に入るまでに充分にゲージを保っておくためにはきちんと回復できる力もより大切です。これを克服するためには、Fast/Slowの表示に気を配ると良いでしょう。じっくり見る必要はもちろんありませんが、視界の端に色だけ捉えて、「ほんのちょっと遅く/速くして判定を合わせよう」と少し意識するだけでも変わってきます。 2つをまとめて、今後の練習の方針として、③の練習曲と☆9、☆10では判定を多少意識しながらBPを減らす、少ないBPでクリアすることを目標にすると良いでしょう。☆10でそれをするのはいささか時期尚早な気もしますが、判定は良いに越したことはなく、BPは少ないに越したことはありません。ノーツをしっかり見て、タイミングよく押すことを繰り返し、地力とともにスコア力も上げていきましょう。 +Ⅲ-ⅰ.3曲目までの間で、☆10で落ちる Ⅲ-ⅰ.3曲目までの間で、☆10で落ちる ☆9で削られてから落ちたのか、☆10で一気にゲージが減らされたのかによってここからの練習のしかたが変わります。 ☆9で大きく削られたという人は、正直に言って地力不足です。まずは☆10にある程度ランプをつけられるようになるまで、練習曲や☆9,☆10の下位を使ってクリアランプの更新をしていきましょう。 ☆10で一気にゲージが持っていかれたという人は、その曲の譜面傾向自体が苦手であるということが考えられます。例えばFIRE FIREなら皿複合が、Ubertreffenなら乱打が、それぞれ苦手であると言えるでしょう。地力の各要素をそれぞれ同じくらい練習をすることが一番望ましいですが、特に、落ちた曲の譜面傾向に合わせて、まずは下記練習曲をしっかりとやり、BPを減らすことを意識しながら練習して地力要素をしっかりと伸ばすことが大切です。 他方、MENTAL MELTDOWNのような、知っていればどうということはないけれども、初見だと大きくゲージを減らす可能性のある特徴的な譜面を持つ曲でやられてしまったという場合には、その場面ではどう叩くかなど多少なり対策を練っておくのも良いかと思います。 +Ⅲ-ⅱ.3曲目までの間で、☆9で落ちる Ⅲ-ⅱ.3曲目までの間で、☆9で落ちる 正直に言って、七段を受けるのはまだまだ早いです。地力不足という他なく、七段を受けるよりも先にもっとやるべきことがたくさんあります。 とりあえず☆9のイージー、ノマゲ埋めと☆10のイージー埋めを進めましょう。同時に、③の各練習曲にて地力を上げることもお忘れなく。上にも書きましたが、☆10に(まずは)30~40曲ほどイージーランプをつけられてから、再び七段に挑戦してみてもいいでしょう。それまでは辛抱です。 ④胸を張って七段期 ~ひたすら☆10~ 七段(相等)の人にとって、これからやるべきは☆10にどんどんイージーランプをつけていくこと、またイージーランプがついた譜面をノマゲすることです。そして次の段階に進む目安は、 ・AA (H) ・Aurora (H) ・LAX5 feat. Ryota Yoshinari (A) ・雪月花 (H) のうち、(最低)どれか2つにイージーランプをつけたら、です(もちろん、全てにランプがつけられるのであれば、それにこしたことはありません)。これらの譜面は上から順に中速乱打、高速乱打、同時押し、皿複合の習熟度を測るために設けているもので、八段に合格することを目指す上では、どれも出来ておいてほしい譜面になります。 しかしこの4つの譜面はどれも☆10の中では難しい部類に入ります。ですから、この段階でやるべきことを☆10でどんどんランプを更新していくことにしたのです。これまでもいくらか☆10には触れていることと思いますので、その続きをガンガン進めて下さい。また更新が滞ったときは、地力の要素のうちどれができていないかを自己分析し、それに合った練習曲を用いて鍛錬を積みましょう。☆9のまだやってないものに触れてみても良いかもしれません。 ☆10にイージーランプをつけていくと、途中でRed. by Full Metal Jacket (H)やBLACK.by X-Cross Fade (H)などの大量の皿が降ってくる譜面に遭遇すると思います。いわゆる連皿というものなのですが、これらの譜面は個別に練習をしないとなかなか連皿が取りきれませんし、そもそもこれまではこんなにも皿をたてつづけに回すことは今まで少なかったと思います。このページの下部に「連皿の練習」という項目を用意していますので、ランプ更新がマンネリ化してきたら、気分転換のためにも連皿の練習をしてみても良いかと思います。 ⑤プレ八段期 ~八段に受かるために~ 練習のポイントに入る前に、八段の構成について少し記述します。 段位認定に合格するためにはもちろん課題の4曲を抜けなければいけませんが、八段のボス曲にはRED以降ずっと☆12の譜面が居座っています。そのほとんどがgigadelic (H)で、DJ TROOPERSのときに一度だけ、同じく☆12のInnocent Walls (H)になりました。☆12と聞くと、途端に八段合格に対して絶望を感じるかもしれません。それは筆者自身もそうでしたし、八段のボス曲のことを何も知らないと、そう感じざるを得ないでしょう。 これらの2曲は難易度こそ☆12ではありますが、実はこの両方とも局所的にはとても難しいが、回復できる部分も多い譜面なのです。予め知識として知っておいたほうが良い特徴(gigadelicなら長いトリル、Innocent Wallsなら頻繁にくる縦連、など)もあるにはありますが、八段のボス曲は、回復すべきところではしっかり回復し、譜面の中で特徴的な部分ではBADはまりに気をつけ、終盤はひたすら耐えることで攻略することができます(おそらく、今後採用される譜面は変わっても、この傾向は変わらないのではないかと筆者は予想しています)。そしてそのための地力は、☆10をまんべんなく、また☆11の簡単な方をある程度やっておくことで充分身につくと考えられます。 また1曲目は、比較的簡単かつ八段合格のために必要な地力を有していれば越えられる壁です。従って、八段1曲目はいわゆる足切りであり、ここを満足にゲージを残してクリアできなければ、それは地力不足と言わざるを得ないでしょう。 以上のことから、八段合格のためのカギとなるのは2,3曲目です。特に近年の2,3曲目は非常に特徴的で、ある程度その曲の対策を取っておかないと途中落ちもしくはゲージががっつり削られることになります。4曲目に突入する前にはできれば補正にはいらない程度にゲージを保っておきたいので、2,3曲目の譜面傾向は把握しておく必要があります。そのために、課題曲にランダムオプションをつけて練習をしてみるのも良いかもしれません。 また特に近年、八段の2曲目にはLincleでは灼熱Beach Side Bunny (H)、tricoroではSnake Stick (H)、SPADAではBLACK.by X-Cross Fade (H)と、連皿譜面が採用されています。今後も採用される可能性もありますし、☆11にも☆12にも連皿譜面は出てきます。また3連皿や5連皿が譜面の一部に入ることも今後はしばしばあることですので、(④にも書きましたが)連皿をさばく感覚をここで身につけても良いかと思います。下記の「連皿の練習」を参考に、連皿の練習をしてみてください。 さてそれでは、八段に受かるための練習のポイントについて記述していきます。 おそらく☆10にイージーランプはかなりついているところかと思いますので、まずもってやるべきは☆10のノマゲ埋めです。簡単な方からどんどんランプの更新をし、まずはAA (H)ノマゲを目指しましょう。AA (H)は練習曲にも挙げているので、練習がてらに早いうちからAA (H)のノマゲに挑戦してもいいかと思います。 ところで、AA (H)にイージーランプがつけられたのであれば、おそらく☆11の中でも一番簡単な部類であるRock Da House (A)がクリアできるかと思います。しかし、☆11に触れ始めるのはAA (H)にノマゲをつけられるまでは我慢しましょう。八段を抜けるには☆11の簡単な方をクリアできるくらいの地力が必要であることは確かですが、☆11のランプ更新は☆10よりも苦労することが想定されます。☆11になると地力だけでなくラス殺しや体力譜面を乗り切ることも必要になってくるのですが、そのためにはよりしっかり譜面を見、より正確にノーツを叩くことが必要になってきます。この点は今後も譜面が難しくなっていくにつれて改めて意識し続けなければいけないところですが、そのベースとなる力は☆10を順にノマゲをつけていくことで少しずつ身についていくと考えられます(もちろんこの間も譜面を見てノーツを正確に叩くことを意識しておく必要はあります)。ですから、地力的に☆11に挑戦できそうであっても、しばらくは☆10で力を溜めることに専念したほうが良いでしょう。lower world (A)やLOVELY STORM (A)、garden (A)など☆10の最も難しい部類の譜面にイージーランプをつけることに挑戦してみるのもいいかもしれません。また、ずいぶん前にノマゲできていた☆10の簡単な方の譜面に関しては、ハードゲージに挑むのもアリです。 AA (H)がノマゲできたのであれば、少しずつ☆11に触ってみても良いかもしれません。AA (H)がノマゲ安定していれば、おそらくLASER CRUSTER (H)がイージーできるかどうかというところかと思いますが、☆11にはLASER CRUSTERよりもクリアしやすい譜面がそれなりにあるので、☆11も簡単な方から順にランプをつけていきましょう(ただし、Rock Da House (A)がクリアできないのであれば他の☆11に触るのはまだ早いので、練習曲をはさみながら☆10のランプ更新を進めましょう)。 八段を受けるのは、早くてもAA (H)がノマゲ出来てからです。理由は上記の通りですが、AAがノマゲできてすぐだとおそらく合格は厳しいと思います。八段を受けるのに適正なのは☆11にいくらかランプがついてから、といったところでしょうか。 1曲目の地力譜面をしっかりゲージを残して通過し、2,3曲目の特徴的な譜面は予めある程度対策を練りましょう。そして4曲目、最後は気合です。(既に書きましたが)回復するべきところでしっかりと回復し、全体を通してゲージを減らされすぎないようにノーツをしっかり見て、あとはひたすら耐えましょう。その先には八段の称号が待っています。 八段に落ちたときは、何曲目で落ちたのか、地力のうちどの要素が足りなくて落ちたのか、対策はできていたか、最後に諦めてしまわなかったか、などしっかりと振り返り、次に活かしましょう。☆10全体、☆11の簡単な方の譜面をふんだんに使い、苦手を克服し、得意分野をグイグイ伸ばしていきましょう。☆11を選び始めたのであれば、合格まではあと少しのはずです。辛抱強く練習を重ね、八段攻略を目指しましょう。頑張ってください。 練習曲 練習曲とは、くり返しプレイすることで、地力におけるそれぞれの要素の習熟度を上げ得る曲のことです。各段階において適正と思われる難易度の曲の中から、地力を上げるために必要な各要素ごとに設定しています。練習をする上では、各楽曲はすべてランダムオプション必須です。 この項目では、それぞれの段階における練習曲を記載します。各要素のうちそれぞれ最低1譜面を、できるだけゲーセンに行く度に一度は、またCSをお持ちの方は(CSに入っている曲については)1日1回はプレイすると良いでしょう。また、「現在練習している譜面の特徴はなんなのか、今自分は何の練習のためにこの譜面を選んでいるのか」を意識しながら練習すると、何も考えないで見たままノーツを叩いているよりも遥かに効率的に練習することができますので、譜面を見ながらノーツを叩きながら、いろいろなことを考えてみてください。 ①六段取りたて期 わざわざ項目を作っておいて言うのもなんですが、この時期においては練習曲うんぬんの前に、☆8のいろいろな楽曲をプレイすることに意識を割いた方が良いでしょう。幸い☆8は譜面数も豊富で、また七段を狙うにあたって最低限の地力を固めていくためには乗り越えなければいけないところでもあります。 ☆8の中でノマゲ難易度の低いもの、またはクリアレートの高いものから順にランプをつけていくことが、この段階における一番の練習法と言っても良いかもしれません。☆8譜面を数多くこなし、☆9をプレイするための下地を作っていきましょう(詳しくは練習のポイントの①を参照)。 ②六段適正期 乱打水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V") (H) PLASMA (H) 同時押し走馬灯-The Last Song- (A) バビロニア (A) Sorrows (H) 皿複合Fly you to the star (H) Little Star (H) ③七段ボーダー期 乱打quasar (H) Light and Cyber... (H) snow storm (H) 同時押しEDEN (H) たからもの (A) ZETA~素数の世界と超越者~ (H) 皿複合Darling my LUV (A) サヨナラ・ヘヴン (A) 星をこの手に (H) ④胸を張って七段期 中速乱打Freeway Shuffle (A) Heavenly Sun(IIDX VERSION) (A) Answer (A) 高速乱打冥 (H) Ubertreffen (H) No.13 (H) 同時押しHigh School Love (A) LOVELY STORM (H) CROSSROAD (A) 皿複合Sense 2007 (N) Spica (H) FIRE FIRE (H) Regulus (A) ⑤プレ八段期 中速乱打snow storm (A) AA (H) Daisuke (A) 高速乱打Anisakis (H) four pieces of heaven (H) Aurora (H) 同時押しColorful Cookie (H) EDEN (A) mosaic (H) 皿複合Concertino in Blue (H) smooooch・∀・ (A) ミラージュ・レジデンス (A) SigSig (A) 連皿の練習 おそらく六段まではほぼ意識することがなかったであろう連皿の話をします。連皿とは16分で連続して降ってくるスクラッチのことを言います。昔は☆10の上位や☆11に触り始めるまでほぼ意識することのなかった連皿ですが、近年では八段に毎回皿曲が入っているために、六、七段位者にとっても無視できない課題となっています。連皿を取るときの一般的な話や上達方法などについては連皿を見ていただくとして、ここでは初めて連皿に触れるであろう六、七段位者向けの連皿のススメというテーマで記事を書いていきます。ちなみにここで紹介している各譜面は、連皿の練習として複数回選曲することが想定されますのでランダムオプション推奨です。また、特筆していない場合は、2連、3連、……は全て16分連皿のことを示すものとします。 ステップ1 ③段階以降の方向け まずは皿をたくさん回すということに慣れるのが先決です。そのための練習曲としては ・☆6 Watch out!! (H) SCR=162 ・☆7 灼熱Beach Side Bunny (N) SCR=184 ・☆8 オレはビートマニア!お前は何マニア? (H) SCR=93 が挙げられます。これらの曲を、皿のリズムを暗記しながら、あるいは皿の枚数を見ながらとにかく満足の行くまで回せるようになりましょう。 Watch out!! (H) 譜面参考 TexTage様 中盤の40小節目までは連皿で、後半は皿複合(難しくはないのでクリアはしておきたい)。連皿は1枚、2連、3連が組み合わさって様々なパターンになっているため、しっかり見て、その枚数を回すとても良い練習になります。とはいえ連皿部分は慣れないとBPがなかなか減らないですし、鍵盤との組み合わせによって皿の取りやすさに違いが出たりもするので、練習しはじめの段階では少し苦労することが予想されます。また途中に4連、7連、8連がそれぞれ1回ずつ降ってくるので、前後のからみと合わせて正確に(できるだけ判定良く)取れるように練習しましょう。 灼熱Beach Side Bunny (N) 譜面参考 TexTage様 全体で16分連皿はない代わりに8分皿が頻繁に降ってくる譜面で、クリア自体は簡単です。連皿の練習というよりは、皿をテンポよくきちんと回せるかの練習をする譜面であると言えます。皿の枚数も184枚と(今のところ)多めですので、8分皿をしっかりと光らせることを意識しながら練習すると良いでしょう。 オレはビートマニア!お前は何マニア? (H) 譜面参考 TexTage様 終盤まではなんてことのない途中でたまに皿の絡む譜面(一度だけ3連皿アリ)ですが、この譜面は51小節目からが本番です。正直とても難しく、なかなかランプもつかないと思いますので、最後の8小節の連皿のリズムは覚えてしまっても良いかもしれません。ランダムオプションが頻繁に用いられるこのゲームのうち、ほとんどの場合において変わらないのが皿のタイミングです。ですから、特に連皿譜面では覚えたとおりに皿を回す能力もとても大切になってきます。ここでその力を鍛えるのもアリかと思いますので、上記のTexTage様のリンクなどを参考に、皿のタイミングを頭に入れてしまいましょう。 ステップ2 ④段階以降の方向け 次のステップでは、連皿のバリエーションが増えたり、連皿中に鍵盤が増えたりします。 ・☆9 Digitank System (H) SCR=251 ・☆9 naughty girl@Queen s Palace (H) SCR=229 ・☆9 Watch Out Pt.2 (H) SCR=303 以上の3曲は皿の枚数的にもその複雑さ的にもステップ1より一回り上の練習曲です。また皿のリズムを暗記したり、慣れてきたら枚数を見てきちっと回せるようになるまで練習しましょう。スタンダードでやる場合は途中落ちを防ぐために正規譜面などを活用するのも手です。余談ですが、同じく☆9にあるWatch out!! (A)は☆9最大級の詐称曲で連皿の難易度だけ見ても段違いなのでスタンダードでやることはおすすめしません。 Digitank System (H) 参考譜面 TexTage様 局所的な連皿地帯以外は☆9相等の同時押し譜面(途中で4連、5連が一回ずつ降ってくる)なので、終盤の連皿地帯で削られすぎなければランプ点灯はそこまで難しくはないでしょう。しかし肝心の連皿地帯が問題で、8~11小節目、39~54小節目の計20小節で200枚以上もの皿が降ってきます。とはいえBPM128と比較的遅めな曲であるため、16分連皿を回すのにそこまで苦労はしないと思われます。また連皿地帯の最中では早くて8分、多くて2個同時押ししかノーツが降ってこないので、ランダムをかけて複数回練習することで16分皿を回す感覚、連皿と同時に鍵盤を押す感覚の基本を身につけることができるでしょう。 naughty girl@Queen s Palace (H) 参考譜面 TexTage様 中盤以降広く全体的に皿が散りばめられた譜面で、終盤の(連皿も含めた)皿と同時押しの複合をうまく切り抜けられないとランプをつけるのは難しいでしょう。しかし☆10以降の連皿譜面を攻略することを考えた時には是非ともできるようになっておきたい譜面傾向でもあるので、(この譜面の)皿の感覚を覚えながら繰り返し練習することをお勧めします。 また42~49小節目には長い8分皿とときどき挟み込まれる連皿がありますが、ステップ3の譜面では長い8分皿にもっと頻繁に連皿が組み込まれます。ですからこちらもしっかり画面を見ながら判定良く回せるようになっておき、☆10の連皿譜面で戦えるだけの技術の土台を固めておきましょう。 最後に1点だけ、26~33小節目は8分皿っぽく見えて8分皿ではない部分が大半を占める箇所ですので、変な先入観などは捨て、BPを量産してしまわないようしっかりと譜面を見ながら皿を回しましょう。 Watch Out Pt.2 (H) 参考譜面 TexTage様 21小節目までは連皿地帯、それ以降は(連皿、8分皿等を含めた)皿と(同時押しや16分乱打を含めた)鍵盤の複合譜面で、クリア難度は☆9でもかなり難しい部類に入ります。序盤の連皿地帯は、16分で皿を回している最中には鍵盤があまり降ってこないために皿をしっかり回す練習に適しており、また比較的長い連皿(最長で19連)がたくさん降ってくるため、一定のリズムを保ちながら16分皿をさばく練習をすることもできます。 それが過ぎると主に皿複合譜面になりますが、その内容は4分皿と乱打の複合、8分皿と同時押しの複合、連皿と同時押しの複合とバラエティ豊かであり、(そもそもの)皿複合をしっかり練習しておかないと太刀打ち出来ないかもしれません。ステップ2で紹介している他の2譜面よりも1ランク上の難しさがありますので、各々の段階における皿複合要素の練習曲やステップ2までの連皿譜面などを用いて、皿複合と連皿の能力を充分上げてからこの譜面に挑むと良いと思います。 ステップ3 ④段階以降の方向け このステップでは八段の課題曲となるような曲に対応出来るだけの皿曲を練習します。⑤段階の人は、八段を受ける前にここに挙げている譜面がノマゲが安定できるくらいまで連皿力をあげておきたいところです。 ・☆10 Red. by Full Metal Jacket (H) SCR=350 ・☆10 Black. by X-Cross Fade (H) SCR=389 ・☆10 灼熱Beach Side Bunny (H) SCR=418 ・☆10 Snake Stick (H) SCR=338 練習のし始めではステップ2から壁があるように思えるかもしれないですが、ここでも地道に皿のリズムを覚えたり、枚数を数えながら練習していくことで少しずつ慣れてくるでしょう。大事なのはミス無く確実に連皿を取っていくことです。これらの曲がクリア安定と言えれば段位で回復できるだけの連皿力が身についているといえるでしょうし、☆11の皿曲もこれまでやってきたのと同じ方法、あるいは連皿のページを参考にすることで攻略が見えてくると思います。 Red. by Full Metal Jacket (H) 参考譜面 TexTage様 3回の皿複合部分と2回の連皿部分が交互にやってくる譜面で、連皿部分で削られすぎなければイージーすることは他の3譜面に比べたら難しくはないです。譜面全体の難しさでいうと、ステップ2に記載したWatch Out Pt.2 (H)と同程度(か、それよりも少し簡単くらい)でしょうか。 この譜面の連皿の特徴として、5連皿と1~2個の鍵盤の複合が頻繁に降ってくるということが挙げられます。例えば60~63小節目に見られる「5連皿の最初と最後に鍵盤が絡む場合」や「5連皿の最中に鍵盤が入る場合」のことなのですが、こういった皿と鍵盤の絡み方は今後よく出てくることになるので、この譜面を用いて練習をしておくと良いかと思います。 また基本的にはランダム推奨ですが、この譜面に関しては1P側なら正規、2P側なら鏡でもしっかりクリアできることが望ましいです。1P側の場合で説明すると、正規譜面の場合は1~3鍵と皿が絡むことが頻繁にあるのですが、これは左手で皿をさばきながら鍵盤を取る練習になります。この能力は皿複合の観点から見てもとても重要で必要ですので、どういう運指で取るかも考えながら1度はやってみとほしいと思います。 Black. by X-Cross Fade (H) 参考譜面 TexTage様 8分や3連、5連が譜面の全体的にまんべんなく散りばめられており、またBPM163と比較的早めかつ皿の枚数が全部で389枚もあるので、皿を回すのに忙しい譜面であると言えます。序盤の20小節目までは主に8分同時押しと8分皿の複合で、たまに3連皿が絡む譜面なのですが、この部分は皿複合の練習としてもとても効果的ですので、ゆくゆくは最初の20小節はコンボを繋げられるようにしておきたいところです。また30~37小節目も同じような構成なので、ここでもゲージを減らさないようにしましょう。 他方、皿がメインの地帯は21~29小節目と38~45小節目、50~52小節目、54~57小節目、60~68小節目です。ひとつ目は9連、11連、13連を含む連皿が主で、3連、5連も多く、しかも鍵盤は21小節目の冒頭を除くと全部で14ノーツしか降ってこないという、この譜面全体の中で長めの奇数枚の連皿を回す練習に最も適した部分と言えるでしょう。その他はどれも8分皿+2、3、5連皿+簡単な鍵盤から成り、ステップ2に記載したnaughty girl@Queen s Palace (H)の42~49小節目に似た譜面となっています(連皿はもう少し多いですが)。皿複合力にもつながる部分になるので、ここもしっかりできておきたいところです。その中で42~44小節目は鍵盤がない部分なので、しっかり8分、3連、5連を光らせられるように意識をしておいて欲しいところです。 全体的に皿が多いですが、最後の8小節はほとんど皿がありません。従って直前まである皿地帯をしっかり乗り切ればクリアはそこまで難しくないとは思いますが、ランダムでプレイすることに慣れていない人は、ランダムをかけるとここで大きく削られることになる可能性があります。その場合は、連皿の練習をすることも大切ですが、上述の練習曲にランダムをかけて日常的にプレイすることをお勧めします。 灼熱Beach Side Bunny (H) 参考譜面 TexTage様 ついに皿の枚数が400枚を突破(全ノーツ数の実に40%以上!)しているこの譜面ですが、枚数の多さもさることながら、皿自体のリズム難、12分皿や24分皿、4連、6連の偶数枚の連皿や皿と鍵盤の混フレなど、これまで紹介した連皿譜面にはあまり見られなかった特徴が含まれているのもこの譜面の特徴と言えるでしょう。 特に混フレに関して、この譜面では鍵盤と皿が複合している部分はほぼ全て混フレです。その最中の鍵盤があまり難しくないのが救いですが、適当にやっていると判定もゲージもグダグダになってしまう可能性が大いにありますので、画面を広く見て押す、回すことをより意識するとよいでしょう。鍵盤のみが降ってくる部分は良いとして、(ほんの少しの鍵盤を含むが)ほぼ皿のみが降ってくるのは30~36小節目と45小節目の後半~53小節目です。この部分には長めの連皿も含まれますが、皿をしっかり見て、見たとおりに回す練習にはとても適していますので、きちんと光らせられるようにしましょう。 クリア自体は、54~61小節目と66~69小節目の「皿がほとんど絡まない+ノーツもそれなりに多め」な部分で回復できることが予想されるので、その間の62~65小節目の混フレ地帯と70~77小節目(最後)までの皿複合+連皿地帯でゲージをある程度保てればノマゲも見えます。しかしながら、73小節目では24分の7連皿が、75小節目には12分の4連皿からの11連皿があるので油断は禁物です。Black. by X-Cross Fade (H)がクリア(できればノマゲ)できる程度の力をつけてから、この譜面に挑むのが良いかと思います。 Snake Stick (H) 参考譜面 TexTage様 ☆10の他の連皿譜面に比べて、終盤の58小節目まで連皿地帯では連皿に、乱打地帯では乱打にそれぞれより集中できる譜面です。それに反して59小節目から最後までは難しめの皿複合で、特に皿のリズムは2連、3連に加えて6分皿や12分皿も含まれていたりと非常に不規則的です。当たり前のことですが、終盤をある程度たたけないとクリアできないので、クリア難度は☆10の中でも高い方になっています。 この譜面の連皿の特徴として、2連皿がとても多いことが挙げられます。連皿地帯にはところどころに2連皿が散りばめられているのですが、2連皿のほとんどは27~34小節目に集まっています。見て分かる通りにここには鍵盤はほとんどないため、2連皿をしっかり光らせる練習をすることにとても適しています。またその他の連皿部分は3、4、5連や12分皿の組み合わせになっていることに加えて鍵盤が少ないことが特徴ですので、この譜面自体は全体的に連皿の練習には適した譜面であるということができるかと思います。 しかしながら先述の通り終盤が一番難しくなっているため、スタンダードモードでプレイする際には注意が必要です。クリアが安定している自信がなければ、ステップアップやGOLD PASSなどを活用するようにしたほうが良いでしょう。 ※六段と七段をまとめた理由について サファリ難民という言葉に聞き覚えはあるでしょうか。七段に合格するより先に八段に受かった人のことを指すこの呼び名は決して珍しいものではなく、実際に筆者も七段に合格できないまま八段になり、見事サファリ難民の称号を獲得することになりました。その後八段の間はTHE SAFARIを抜けられませんでしたが、九段に合格して1ヶ月ほど経ってからようやくTHE SAFARIを地力でねじ伏せることに成功しました。 こういうことが起こる原因の1つに、THE SAFARI (H)の正規譜面自体が☆10の中でも難しい譜面であるというのがあります。七段を受けたとき、3曲目終了時点で充分にゲージを残せていながら4曲目で落ちることがありますが、(このページ上部に載せた画像を見るとわかりますが)これは七段3曲目と4曲目は同じ七段課題曲ながらもその難易度に大きな乖離があることが大きな理由です。この乖離が原因で、七段3曲目を簡単に抜けることができるだけの地力があっても4曲目でアッサリ落とされるということが起こるのです。しかし、そのときに「3曲目まではゲージちゃんと残せたんだから、これ何回か受ければサファリも抜けられるんじゃね?」と甘く見ると危険です。 サファリ難民が生まれるより大きな原因として、THE SAFARI (H)の正規譜面がとてもクセがつきやすい譜面であるということが挙げられます。クセ譜面にはその譜面特有の傾向が見られることが多く、THE SAFARIで言えばかの有名なテレテレテッテ地帯などがクセのつきやすい部分として挙げられます。クセがつくのは「同じ譜面を難度も繰り返しプレイする」ことが主な理由ですが、一度クセがついてしまうとなかなか取れるものではありません(「クセ」の説明については、当wiki内のブロック認識のページを参照してください)。 「サファリ抜けられるんじゃね?」と甘く見て何度も何度も七段を受けてTHE SAFARIにクセがついてしまうと、しばらくは(ヘタをすると年単位で)七段に合格することはできなくなるでしょう。にもかかわらず「THE SAFARIが苦手なのは自分がヘタなだけ。もっと難しい曲で練習しなければ」と思い込んでしまうのは誤りです。またそういう思い込みから☆10上位の譜面や☆11に手を出しても、THE SAFARIができるようになるかどうかとはあまり関係がありません。 他方、六段と七段のボーダー付近の実力の人の中にはさらっとTHE SAFARIを抜けてしまう人もいます。そこに明確な差はなく、抜けられたらいいものの、抜けられなかったときに意固地になるとドツボにはまってしまう恐れがあります。そのような状態(おおよそ上記における③上位、または④の段階)になったときには、気持ちを切り替えて八段を目指して練習をしたほうが吉であると言えるでしょう。 六段と七段をひとまとめに扱っている理由は、前述のことから見えてくる二つの段位のボーダーラインの曖昧さにあります。六段取りたての人は七段を目標としても問題はないでしょうが、七段ボーダー付近の人にとっては八段を目指すということで統一してしまっても差し支えないと判断したため、このような形でまとめました。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1453.html
CS DJ TROOPERS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st REMINISCENCE(H) 171 946 9 同時押し 2nd Digitank System(H) 128 813 8 皿 Final Wanna Party?(A) 128 910 9 BOSS、混フレ コメント・攻略 AC最新作の七段にいるWanna Party?がなぜか登場。挑戦レベルの人にとっては高すぎる壁になるかも -- 名無しさん (2008-12-30 12 21 43) 六段としてはかなり高い地力を必要とされるかも。ワナパー穴が全く押せないという人は大人しく地力を養うしかなさげ。 -- 名無しさん (2009-01-13 08 15 54) 地力がないとワナパだけで死ぬことになる。挑戦クラスの難易度は七段と大差なし -- 名無しさん (2009-03-20 12 05 07) 六段が取れないのに七段が取れてしまう人がいそう っていうか俺 -- 名無しさん (2009-05-03 12 40 50) 現在でも七段にいるワナパが苦手な人にはCSDJT六段>AC CSDJT七段と思う人も少なくないはず。 -- 名無しさん (2010-03-15 23 28 00) 七段合格目標にしてる人はオリコでこれを組ませて練習するのも対策の一つ。 -- 名無しさん (2018-09-25 12 44 43) これ地味にWanna Party?の前のDigitank Systemもなかなかのクセ者。道中の皿が苦手な者にはコイツで削られ、Wanna Party?でトドメのオチ(つд;*) -- 名無しさん (2018-09-25 19 24 43) ワナパも☆9では長々と最強説流れてるくらいだからね。今現在のACでは☆9の最強はヴォグザーネかアテチュだと思いますが。 -- 名無しさん (2018-09-27 19 26 56) 今見てもひでえ6段 今は7段にサテライトがいるけどこのころはワナパのせいで明らかに6段のが難しい 5段がワナパなんか押せる訳ないだろ(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-12-07 01 34 19) 確かに六段の最後にワナパ入れるのはどうかしてるが、AC七段合格目指すならオリコが解禁されたときに一曲目にリミニスセンスかデジタンクを入れて練習するのも良い。 -- 名無しさん (2018-12-10 19 17 32) 名前 コメント